《疯狂老农奴之我真的不知道这个玩意儿要怎么用》总之就这么着吧。这里是来自中世纪的农奴色孽选手带来的阿瓦隆尼亚战役设定集。一个以群里对中世纪的刻板印象为基底,加上那些多到无处安放的中世纪奇妙小知识作为调料,再加上过于严谨唠唠叨叨的和你解析中世纪权力运作的世界设定集.
总之各位就这么着吧,让我来给你们唠嗑唠嗑,这本书里大概有些啥?
首先这是一个设定集
这又是一本设定集。
我相信在这篇文章的上上下下左左右右已经有很多本设定集了,你已经看到烦了。
是那种你翻开之后,会看到一整页一整页世界观、历史、宗教、经济结构,然后开始怀疑自己是不是在读论文的那种设定集。
不过我大概可以先告诉你,你将看到什么东西?
一个建立在错误上的中世纪世界,一个商业……或者说搞钱。比屠龙更重要的DND战役。
这个战役的主要玩法是:你的玩家先当旅行商人,然后成为一个城市的商行的商人和城市行会勾心斗角,最后变成富可敌国,可以通过商业手段和贸易影响整个国度的大商人。
跑了这么多年的团,我见到有一半的玩家感兴趣的是去哪里,杀几只,我们升了多少级,以及如何让我的角色更强。啊,当然还有一些人沉浸于角色扮演,基本上可以说他们干的一切事情就是为了完善他们的oc。而最后最后的一小撮撮人,他们更感兴趣的是,我TMD要以自己的智慧改造这个世界!
很好,非常好,那么这本书就是给这样的玩家和主持人准备的。
我们接下来聊聊,要如何使用这本特殊的战役设定集?
【阅读方式说明】
先说清楚嗷:
这不是一本需要从头读到尾的书,唉翻开它之后,你会看到很多内容,但是不要怕(停止你因为看到200多页的长度就想把它给关闭的手。),你并不需要读完它们。
你可以用三种方式使用它:
快速开团
只看刻板印象、国家概览和模组部分,五分钟内开始跑团,这一模式只读取“结论”和“可直接使用内容”。你也许只是想来寻找一些灵感,或者是看到了模组,觉得龙娘很可爱,打算开一个,但是又不想啃着又臭又长的东西。就像那个过冬之前的熊在吃河里的大马哈鱼,只咬最肥的鱼子酱,囤积最多的脂肪,你就随便看看然后你直接开团。
请阅读以下章节:
我们搞的就是刻板印象 概述 国家简要介绍
第八章:阿瓦隆尼亚的战役
可选快速浏览:
第一章:种族与背景(只看种族标题与简介)
第二章:职业(只看你玩家会选的部分)
请跳过:
关于尘世 / 世界设定的一些唠唠叨叨
经济结构、宗教体系、历史
第四章:众生如何生活
以及第三章中的绝大多数内容
正常使用
这一模式是“工具书用法”,按需查阅。
非常好,只要读完这些东西,你几乎就是阿瓦隆尼亚的专家了,你就跟一个土生土长在这里活了30年的老农一样,熟悉阿瓦隆尼亚的一切。
请重点阅读:
第一章:种族与背景(完整阅读)第二章:职业(完整阅读)第三章:国家风貌
第四章:众生如何生活(作为场景素材库使用)
第五章:魔法
第六章:著名地点
第七章:魔法物品
第八章:阿瓦隆尼亚的战役(完整)
选择性阅读:
经济结构(只在需要跑商细节时阅读)
阿瓦隆尼亚编年史(只作为参考)
可以跳过:
关于尘世 / 唠唠叨叨
《如何编撰多神论世界观》
死者的世界 / 神之画像(除非剧情需要)
深度运行
如果你打算更进一步的话,你可以阅读在上面那些可以被跳过的内容。直到某一刻,你开始打算阅读经济、权力与宗教结构,让世界开始自动运转。这一层没有真正可以跳过的部分,你开始享受作者的唠叨叨叨,开始阅读那些曾经被跳过的部分。
你开始理解处于一个无神论国度的我们要如何编撰一个前现代的多神论世界,你开始了解农村每一亩土地的作用和农民如何支付税收,你开始不再把村里的那些人都叫做村民或者农民,你叫他们自耕农,佃农或者农奴,甚至开始了解新世纪城镇化的起源,你知道教堂的钟声是如何再次塑造这个世界的秩序。天哪,你读了那么多,所掌握的知识之多,简直可以用悲剧来形容。除了满足幻想之外,毫无用武之地,除非你和我一样,写一本设定集来发泄这一切。
总之,综上所述。那些关于历史逻辑、社会结构、宗教功能的长篇内容——
你可以暂时跳过。
但如果你哪天想让你的世界“看起来不像过家家”,你会回来找它们的。
这本书到底是什么?
这是一个完整的战役设定集,同时也是一份可以直接使用的跑团工具箱。
它包含:
- 可用职业与子职业
- 新种族与世界特有血统体系
- 一个完整运作的中世纪国家(阿瓦隆尼亚)
- 中世纪经济、宗教与权力结构,以及在现实生活中的中世纪的人们如何过日子?
- 可直接运行的跑商规则
- 以及一个已经写好的模组
并且,不止一个。
目前已经完成 4个模组,并且还会继续扩展。
这个世界设定有什么特殊的?
最基本的答案是,这个世界并不特别。不像拉尼卡或者艾伯伦那样充满着强烈的特色。当你翻阅龙与香辛料这个故事时,你也许会感觉到奇幻不足,但现实有余,阿瓦隆尼亚。如同那个你可以在历史书上读到的中世纪。
甚至说他可能会有一点没法给你带来惊喜。,有可能你会说,哎呀,这有什么呀?这都是我们已经了解的历史啊,可这也恰恰是这个故事的有趣之处。刻板印象 + 真实逻辑:
能看到那些熟悉的东西:中世纪国家,封建贵族,行会、教会、农奴。以一种滑稽荒诞的方式展现在你的面前,然后故事随着真实的运作逻辑而展开。哦,你问我tmd为什么要这样做?那是因为……如果说你要跑商,那么逻辑必须是真实的,倘若以赚钱为目标,那么要是玩家不管怎么做都能赚到钱的话,那肯定是无聊爆了。而背后严谨的逻辑会让玩家觉得他们是真的通过自己的智慧和计算,完成了一笔相当不错的交易,赚到了他们应该赚到的钱,同时在智商上碾压了那些中世纪的混蛋。!
对的,没错,这就是我想给玩家带来的游戏体验。
一份跑团经验分享指南
在这个战役设定集里,也用了相当大的篇幅来介绍应该如何运作一个以商业为核心的战役体验。
一场跑商战役的合理的电子游戏参考物应该类似于《大航海时代》,亦或者是《太阁立志传》。以丰富的可信的世界为基底,构造一场以商业贸易为核心的,带有不一样体验的冒险。
以跑商作为一次跑团的核心是经过反复验证的,在过去的十年间我开始了不下8次与朋友之间的以跑商为主要核心的战役。我们经过了大航海时代的海贼时代,随着摇晃的驼铃走过悠悠的丝绸之路,在西夏的亡国之际临危受命,运着满满一船的兽人奴隶开始跨越了新大陆的美洲贸易,也经历过在日本战国时期铸造出一个商人共和国,还尝试以商人的身份在艾伯伦干涉终末之战的结果。
我将我自己和我的朋友共同创造出这些有趣故事的经验分享出来,并且藏在了龙与香辛料战役设定集里。
哇哦,简直太他妈拉风了,那么我要在哪里能看到呢?
答案是我不知道,我他妈根本不会用这个网站,也许稍后赫兹会帮我把内容传上去。
太好了,赫兹扣我了,那么请允许我把战役设定集放在这里。
这个是战役设定集,
这个是单独的模组,可以直接拿这个传播。
这个是单独的战役设定集,可以发给你的玩家看,而不用担心他们看到模组。
这里是一份单独拿出来的跑商战役指南。
这是一个像天国拯救那样的中世纪风格的角色卡。啊,这里还没有搞好。
这场战役的第3个、第4个故事,很快就会发布,第2个故事龙与七恶人已经发表到魔都上了,龙与七恶人这个故事的里版。也许那并不存在。
预先警告
在你阅读之前进行预先警告,本战役设定集包含以下内容。
屎!

非二元性别。

令人绝望的文盲。

天呐,是龙娘


教会,修女与小男孩。

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太好了,不管写在什么地方,管理员都能看得到。
真是的,写在这里根本就没有人看嘛。