【无限之门参赛作品】夹缝&杰作(V1.0)

Table of Contents

附录NPC

深井

人类 大法师 维里迪斯·“维迪”·虔索Veridis ·“Vaydi”·Questsource

已经失踪的大法师,这里只有他的传记。

维迪小传:

维里迪斯·“维迪”·虔索是一名在dnd多元宇宙“小有名气”的大法师,年轻时他常常被集会中的同僚与友人称赞有“某位法师”之姿态;但他认为这意味着自己还远不及那些早已成为多元宇宙传奇的前辈。每一名法师或者说学者都摆脱不了对未知的探索欲和对名望的追求欲,年少成名的维迪也不例外。而且,他的心中也一直埋着一根刺:他并不满足于成为某个人的继承者或者模仿者,他想让自己成为一名先行者。

在他触碰到传奇的门槛时,他从集会中听说了“万象无常牌”这一强大的魔法物品,并自然地产生了好奇心……维迪花费了大量的时间寻访万象无常牌相关的事件,终于在一次围猎一张“牌”*的星界旅行中,他击败了竞争者,获得了一张万象无常牌。随即法师便狂热地开始研究这件奇物,并着迷于其精妙的魔法构造——“真是一件杰作!”——并产生了一个大胆的想法:“假如我创造一张足以被列入到万象无常牌卡组中的强大卡牌,我的名字就可以永远留在多元宇宙的历史中了。”他立即投身于这项工作中。

但创造一张新牌并不那么容易。一方面,他需要创造一张足够强大而独特的卡牌,这意味着新奇的创意、复杂的设计与反复的试错;另一方面,他需要时刻提防其他潜在的威胁:匹夫无罪,怀璧其罪;万象无常牌的强大力量吸引了大量不怀好意的目光,包括最为臭名昭著的死惧刑徒。在数度被打扰但最终解决了麻烦之后,不堪其扰的维迪选择了隐姓埋名,自我放逐,前往一处“夹缝”继续他的研究。

在一处“深井”中安顿下来的维迪获得了有限且宝贵的研究时间。在无数次失败后,他创造出了一些自动化的魔法助手协助他完成实验中的重复部分;这一技术过于成功以至于他再度被某些不怀好意的家伙盯上。再度陷入风波中的他剑走偏锋,与“典狱长”谈了一笔交易——结果很成功——一条新的“法律”被颁布,“禁止保有自动化拟人魔法物品”,不怀好意的目光也少了不少。不过“那个会造魔法助手的法师”也销声匿迹。

维迪选择了通过自我限制来让自己专注在创作中。这一策略十分成功……他几乎要实现了他的愿望,创造出了一张被他命名为”书录官“**的卡牌。然而这张卡牌的力量让他十分不满:复制?这怎么能称为一件“杰作”?但他已经没有多少时间了。之前的骚乱已经让他的踪迹再度暴露给了当年的追猎者;而这次的作品更是产生了难以估量的神秘学影响——猎犬们很快找上了门来,而名为维里迪斯的法师也自此再也未出现过。

     不过,没有证据证明维迪已经不在人世了。很快,一名与维里迪斯一般打扮的法师开始在夹缝中活动。有人声称在“酒馆”见过他;有传言称这名法师似乎受雇于“城堡”;也有消息说这名法师比之前实力更加强大,他击败了一切胆敢窥伺他的宵小之辈;还有传言说他手里有一张“万象无常牌”,正等待着将其赠送给一名有缘人的机会到来……见到这名法师并不容易,他的故事***也逐渐湮没在了夹缝的历史中。

*对于模组原设定而言,这张牌是“贤者”,维里迪斯询问的问题是:“我能否实现我创造一张新卡,并借此扬名的愿望?”但没人知道“贤者”回答了什么;

也可以是“头骨”,如果主持人愿意采取维里迪斯死于死惧刑徒/万象无常牌之手的故事版本。

**见魔法物品 卡牌 “书录官”,其中还补充了些许维迪的故事。

***维迪的故事在此处留白;或许维迪带着遗憾死在了死惧刑徒手中并成为了他们的一员;或许维迪战胜了猎犬们并遗弃了“未完成的作品”;或许维迪与心中的执念和解,完成了“杰作”……结局由实际运行的主持人决定。

“书录官”

“绿色的,如同海藻般的头发显得有些过于蓬乱,配合上满是条条炼金材料留下的污渍的法袍,看得出来主人是个不修边幅的人。转过身来的是一张顶着浓厚黑眼圈和深陷眼窝的瘦削的脸,但他的眼瞳远比太阳还明亮,脸上隐藏的是近乎偏执的对完美的追求……又或者是别的什么?”

(正如失踪的维里迪斯一般。)

书录官的性格特点相当于只保留了制成“书录官”前大部分记忆的维里迪斯,不过他也忘记了自己的姓氏“虔索”,忘记了身上邮箱钥匙的用途,忘记了自己的诞生地。他最近一直苦恼于如何制作一件真正的杰作,并归因于自己忘记了重要的研究资料。

“书录官”  

中型生物(化身),守序中立

AC:19(法师护甲,特性)

HP:153(18d8+72)

速度:60尺,飞行60尺(悬浮)

力量敏捷体质智力感知魅力
10 (+0)18 (+4)18(+4)20(+5)20 (+5)16 (+3)

豁免:智力+9,感知+9,敏捷+8

技能:奥秘+13,历史+13,调查+13,察觉+11

伤害抗性:法术伤害,非魔法武器的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:暗蚀,毒素,心灵

状态免疫:石化、中毒

感官:黑暗视觉120尺,真实视觉60尺,被动察觉19

语言:几乎任何

挑战等级:12(8400 XP)熟练加值:+4

不变形态(物件)。“书录官”免疫任何改变其形态、最大生命值或强制其移动的效应,但如果身处反魔法力场或类似效应内其将会立即形体崩溃暴露出卡牌的本体。

传奇抗性(1/日)。“书录官”豁免失败时,其可以把结果改为成功。

“书录官”的记录。一本类似法术书的笔记,可以作为+2法器使用(已经计入动作),同时,该笔记在书录官手中时,其可以释放传奇动作“记述”与“复现”。

动作Actions

多重攻击:书录官采取两次奥法爆破攻击。

奥法爆破。 近战或远程法术攻击:攻击+11,触及5尺或射程60/120尺,单一生物,对其造成21(4d6+7)点力场伤害。

施法:书录官施法的关键属性是智力,法术攻击加值为+11,法术豁免DC为19。其准备了如下法术:

·戏法(随意):法师之手、光亮术、冷冻射线、修复术

特殊(随意):魔法飞弹(3环)、法术反制(3环)

·1环(4次):侦测魔法、法师护甲、护盾术、鉴定术

·2环(4次):沉默术、镜影术、迷踪步

·3环(4次):解除魔法、火球术、加速术

·4环(3次):任意门、高等隐身术

·5环(3次):寒冰锥、力场墙

·6环(2次):连锁闪电、解离术

传奇动作

“书录官”拥有2传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。书录官在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。

“记述”(1传奇动作):书录官完全记录该生物在本回合内执行的所有动作、附赠动作。以此方式记录的行为将存储在“‘书录官’的记录”中,最多存储3条。

“复现”(1传奇动作):书录官模仿已经存储的一条记录,将其复现在新的目标上,如同记录时记录的生物本身使用一般。使用的任何调整值等数据都选择被记录的生物的数据,而目标由书录官重新指定。以此法释放的任何特性或法术等无视专注、充能等限制。

施法(1传奇动作):书录官释放一个时长为1动作或者1附赠动作的法术

无名吉斯泽莱修士

吉斯的血统清晰地显示在这名老者身上。浅琥珀色的皮肤绷在颧骨上,头颅光洁,耳边仅余几缕银丝,耳尖细长。眉骨高耸如刀削斧劈,浅灰色的眼珠沉在阴影里,瞳孔边缘反射淡淡的金光。他身穿一件磨到近乎透明的灰色旧袍,缝补的线迹歪斜,腰间系着毛边的编织绳。

夹缝世界的灵能本质吸引了这位苦修者远渡重“洋”而来。他选择放弃了许多不必要的记忆,包括自己的名字。他已经在此居住了数十年,对于远离星界的一个吉斯人来说,这是生命中漫长的一段时光。他曾经和维里迪斯做过一段时间的邻居,因而知道这个不甘于成为他人模仿者的天才当年曾尝试制作一件独一无二的万象无常牌,且知道维里迪斯早年遭到过死惧刑徒的追捕、投机者的窥伺、典狱长的拜访,以及最后的离奇失踪。不过他不怎么离开夹缝,对于几个小时内发生的事情可能所知不多。冒险者们在隔壁的打斗激起了灵能的涟漪,触碰到了修士敏锐的感知。如果冒险者们陷入了迷茫中,这名善良的修士或许愿意指点一二。

酒馆众人

酒馆的雇工们作者尽可能做了留白,请主持人自行发挥吧。这些角色并不一定要出现在模组中,只是作为方便主持人运行的一点预设。

艾米莉亚·佩洛比 血裔女伯爵 酒馆招待 

黑发红唇,苍白的皮肤和传统的哥特式长裙——稍微裁短了些以适应工作。这位女士很可能是一位真正的血裔贵族,从她无可挑剔的宫廷礼仪——出现在酒馆里有点奇怪——也看得出来。判断她的年龄显然是一件失礼的事情,不过,是什么让一名贵族甘愿屈尊来这里做服务员呢?

答案是无聊,外加一个失败的赌约。作为一名数百岁的血裔贵族,艾米莉亚不喜欢总是呆在棺材里,她比较喜欢听人讲故事,各种意义上的。在某次旅行中,她用一个赌约换取了一个“有趣的故事”,至今她没有找到一个更有趣的。她的雇佣契约上有这样一条:“截止日期:当交还回一个更有趣的故事时。”

卡尔迪恩·黑翳 男性老年半影灵领班

燕尾服上没有一丝褶皱,领结和衬衣整理地一丝不苟,银白色头发整齐梳到脑后,金丝眼镜挂在苍老的脸上,眼镜片擦得几乎透明……你很难在一个半影灵脸上读到苍老,但不管是面容还是浑浊的眼神,这位老者都已经快到了前往阿梵多的年纪了……哦,影灵不会受到征召。

卡尔迪恩的年纪很大了,但他依然认真地对待自己这一份领班的工作。与大部分同族不同,他曾经在妖精荒野为一位妖精贵族做了许久的庄园管家,并收获了一段独特的人生体验……他来到酒馆的时候一贫如洗,也拒绝向其他人透露前一份工作的细节与结局,只是他很快就适应了招待的工作并得到了擢升。但,考虑到他的契约上压根没写年限,他可能真的热爱这份工作。

乔·格雷弗德  男性中年人类酒保

这个叼着烟卷的灰发工装背带裤壮汉可以出现在码头、伐木场、赌场门口、黑帮据点……出现在吧台后面有点违和。他永远耷拉着的眉毛似乎要给每个人传递一点“班味儿”,尤其是看到他带着脸上那一副“爱喝喝不喝滚”的表情,把酒杯砸在吧台上时,新客大概可能被他手臂上耸动的肌肉和密布的疤痕吓跑。酒馆里的酒杯是木制的,大概其他的已经被砸碎了。不过,他从来不会让哪怕一滴酒洒到桌子上。

土匪改行当酒保非常常见,“冒险结束了回家颐养天年”。不过对于乔来说养老还为时过早。他犯过事,酒馆的一位大人物替他解了围,条件是让他签契约留在酒馆。乔没法拒绝,另外他调酒的手艺的确不错。不过他实在讨厌酒馆的工作,最后只能安排他做酒保,虽然他在调酒的时候依然丧着脸,但至少不会办砸事——这是他唯一愿意上心的工作。

厨师 “奥克托波第先生”

(如果冒险者们真的很好奇厨师……)

借助酒馆吧台后的小窗户,感知敏锐的冒险者可以注意到后厨正在忙碌的厨师是一头超巨型章鱼,熟练地用数十只带着手套的触手快速处理前台的每一份订单。

(酒客)炽天之壁骑士 莱德索尔&萨迪恩

银盔银甲的骑士和绿袍白发的游侠相对而坐,两人面前的酒都没喝几口。在嘈杂的酒馆里,这一对沉默的酒友似乎有点与环境格格不入。片刻,骑士卸下面罩,放在腿上,恰好盖住了腰间挂着的太阳徽记。露出的是一张坚毅而方正的脸和一段红褐色的发辫,骑士小酌了一口:“萨迪恩,有什么新消息吗?”“哈哈,这次该你请了,莱德索尔,我就知道你会先憋不住问问题。”木精灵游侠的脸上露出了古怪的笑容,他抛起藏在手里的金币又收回口袋。看起来只是两个无聊的家伙在赌谁先憋不住开口。

莱德索尔和萨迪恩是一对老搭档,他们结识于一次因头骨牌和死惧刑徒而造成的灾难——“炽天之壁的圣武士”和“猎杀亡灵的游侠”在解决麻烦中做出了突出贡献,并因此结下友谊。此后莱德索尔继续履行骑士的职责,而萨迪恩在超度亡灵的同时为自己的好友提供情报,尽管他没有加入炽天之壁,但已经算是半个炽天之壁的人了。这一对好友都不是古板的人,尽管在处理公事上严肃认真,他们仍然会在闲暇之时与对方开个小小的玩笑,打个小赌,以此来放松紧绷的神经。只不过对于两个谨慎且经验丰富的冒险者而言,这或许也是一种伪装。

莱德索尔参考炽天之壁骑士的数据,萨迪恩的数据也列举如后文。

炽天之壁骑士 莱德索尔

中型类人生物(男性人类圣武士),中立善良

护甲等级:20(板甲,盾牌)
生命值:150(20d8+60)
速度:30尺

力量敏捷体质智力感知魅力
18 (+4)10 (+0)17 (+3)15 (+2)16 (+3)17 (+3)

豁免:感知+7、魅力+7
技能:奥秘+6、历史+6
状态免疫:目盲、魅惑、恐慌
感官:被动察觉 13
语言:通用语和精灵语
挑战等级:9(5,000 XP)熟练加值:+4

特性

守护灵光 (Aura of Protection):骑士与友方生物在骑士身边10尺内进行豁免检定时具有优势。骑士陷入失能状态时该特性不会起效

动作

多重攻击 (Multiattack):骑士进行三次炽天之矛攻击。

炽天之矛 (Sunspear):近战或远程法术攻击。命中+8,触及5尺或射程120尺,单一目标。命中造成14(3d6+4)光耀伤害;若目标是邪魔或不死生物,则造成21(5d6+4)光耀伤害

太阳耀斑 (Solar Flare,充能5-6):骑士释放出耀眼的能量,充满以自身为中心半径30尺球状范围。区域内由骑士选择的每个生物必须进行DC15敏捷豁免,失败则遭受22(4d10)光耀伤害并目盲至下回合结束;成功则伤害减半且不目盲。接下来一分钟内,受影响区域充满被视为阳光的明亮光照

施法 (Spellcasting):骑士可以施展以下法术(魅力施法,法术豁免DC15),每日1次:高等复原术、短讯术、回返真言(预备好的避难所就是炽天之壁)

萨迪恩 猎亡者

中型类人生物(男性木精灵游侠),守序中立

护甲等级:17(精制皮甲)

生命值:104(16d8+32)

速度:35尺

力量敏捷体质智力感知魅力
12 (+1)20 (+5)14 (+2)14 (+2)18 (+4)12 (+1)

豁免:敏捷+9、感知+8

技能:隐匿+9、察觉+8、生存+8、自然+6、驯兽+6

感官:被动察觉 18

语言:通用语、精灵语、木族语、盗贼黑话

挑战等级:9(5,000 XP)熟练加值:+4

特性

萨迪恩将某种特定类型的生物作为夙敌(故事开始时,默认为不死生物)。攻击夙敌时,造成的伤害额外增加2d6点(已包含在攻击动作中)。

战术协

萨迪恩攻击本轮已经被友军击中过的敌人,或友军攻击本轮内已经被萨迪恩击中过的敌人时,攻击检定具有优势,这一效应每回合内,针对每一目标,最多触发一次。

动作

多重攻击

萨迪恩使用使用长弓流星进行两次远程攻击,或是使用进行三次近战攻击:

流星+1长弓

远程武器攻击:命中+10,射程150/600尺,单一目标。

伤害:14(2d8+5)穿刺伤害+10(2d8+1)力场伤害。若目标为夙敌,则额外造成7(2d6)穿刺伤害。

剑 (+1)

近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。

伤害:10(1d8+6)穿刺伤害。若目标夙敌,则额外造成7(2d6)穿刺伤害。

施法

萨迪恩可无需材料成分施展如下游侠法术:

(感知为其施法关键属性,法术豁免DC16,法术攻击加值+8)

1环(4次)猎人印记吸收元素诱捕打击

2环(3次)行动无踪沉默术

3环(2次)解除魔法

4环(1/日生物定位术

(酒客)受雇赏金猎人 塞拉

复古牛仔帽压住紫色卷发与上半张脸。精工制作的皮甲,原本可能是深褐色,如今已褪成不均匀的灰褐色,肩部和前胸有大量磨损痕迹。外层罩着一件深灰色风衣,收腰、窄袖、高领,领口竖起时恰好遮住下半张脸。下摆刚过膝盖,开叉开到腰侧,确保她能在任何姿势下快速拔枪或转身。皮甲表面有几道明显的伤痕:左肩胛处一道被能量束灼穿的焦痕,右侧肋骨下方三道平行的爪痕,连带着腰间别着的枪套,只在风衣被掀起的时候露出。在她站起身来的时候,可以看到隐藏在帽檐下的灰色瞳孔,冰冷而缺乏感情,以及风衣下摆盖不住的黑色皮裤和皮靴——磨损严重但仍然耐用,看得出来主人会精心保养。

受雇于阿斯特赖雅女士的赏金猎人塞拉是一名在行内具有良好信誉的专家。阿斯特赖雅女士给她的任务是确保这张“无常牌”不会落在别有用心之人手中,如果有可能,最好能回收。塞拉会谨慎地决定把哪些人作为可以争取的朋友,另一些人则赏他们火热的枪子。不过,如非必要,她不会动用武力;如果必要,她会尽量找个安全的制高点。塞拉对自己的实力相当有自信,另外她非常喜欢通过散布似是而非的信息误导竞争者,因而她不会拒绝和任何人交换信息。不过她的职业信誉使她不会轻易透露雇主的消息,特别是不会把消息透露给对雇主不利的组织或者个人。

赏金猎人   塞拉·瓦蕾塔

中型类人生物(女性人类) 绝对中立

护甲等级:18

生命值:152(16d8+80)

速度:35尺(步行)

力量敏捷体质智力感知魅力
12 (+1)20 (+5)16 (+3)14 (+2)18 (+4)12 (+1)

豁免:敏捷+9、感知+8

技能:察觉+12、隐匿+9、生存+8、威吓+5、巧手+9、杂技+9、奥秘+6

感官:被动察觉 22

语言:通用语、精灵语、矮人语、盗贼黑话

挑战等级:10(5,900 XP)熟练加值:+4

特性

猎杀标记

以一个附赠动作,塞拉可将120尺内一个可见生物标记为猎物,持续1小时或直至她完成短休。标记生效期间,她总能感知到目标的位置,且对目标造成的伤害额外增加7(2d6)。她同时只能维持一个赏金标记。

狙击姿态

塞拉进行的远程武器攻击视为忽略半掩蔽与四分之三掩蔽,且攻击检定具有优势。如果她进行了移动,则该特性失效直至她下个回合结束。

反射闪避

若一个效应允许塞拉通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则她在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。

弹药

塞拉的来复枪和手炮在重新装填前可以进行连射,最大连续攻击的次数等于弹药数,随后她需要借助一个附赠动作或者动作进行装填,每件武器都需要一个附赠动作或动作。

战术撤退

以一个附赠动作,塞拉进行一次撤离动作,此次移动中不引发借机攻击。

动作

多重攻击 (Multiattack)

塞拉进行两次近战或远程武器攻击,可使用来复枪、手炮或匕首的任意组合。

来复枪“远程谈判+2来复枪,弹药 6

远程武器攻击:命中+11,射程300/1200尺,单一目标。

伤害:25(4d8+7)穿刺伤害。

手炮“拒止” (+1手炮,弹药 2)

远程武器攻击:命中+10,射程30/90尺,单一目标。

伤害:27(6d6+6)钝击伤害,当目标距离塞拉距离为5尺或者更少;目标每距离塞拉额外10尺,伤害骰就减少一枚d6,至少会保留一枚。除此之外,在15尺内被命中的敌人还需要通过一次DC18的力量豁免,失败则被击退到30尺外。

淬毒匕首

近战或远程武器攻击:命中+10,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。

伤害:9(1d4+6)穿刺伤害,目标需要通过一次DC16的体质豁免,否则受到 7(2d6)毒素伤害且陷入中毒状态,直至完成一次休息。

反应

还击

当塞拉被30尺内可见生物的近战攻击命中时,她可立即以手炮或匕首对该生物进行一次攻击。

城堡

典狱长之化身

一手执长剑,一手托法典,面部是象征秩序与公平的天平面具……毫无疑问,面前这个身着漆黑法官袍的影子就是典狱长的化身。

典狱长可能派出其化身追猎违法狂徒,可能是杀害典狱官的冒险者,可能是劫狱的死惧刑徒。典狱长的化身具有有限的智能,可以依照法律与生物交流,但并无实际意义上的思考能力。因而,利用某些自然语言的漏洞欺骗或者误导典狱长是可行的。然而生物必须具有极为坚韧的心智才能尝试在和典狱长的交流中说谎,否则典狱长的心灵感应能力将立即察觉。更好的办法是有选择地描述真相或者误导式地陈述。以下是作为本模组可选npc的典狱长之化身。

典狱长之化身  

中型生物,守序中立

AC:20

HP:100(固定值)

速度:60尺,飞行60尺(悬浮)

力量敏捷体质智力感知魅力
20 (+5)20 (+5)————20 (+5)20 (+5)

伤害免疫:暗蚀,毒素,心灵

状态免疫:除了失能外,所有

感官:黑暗视觉120尺,真实视觉120尺,被动察觉21

语言:——(可以借助心灵感应与任何智慧生物交流)

挑战等级:15(13000 XP)熟练加值:+5

特性

虚体移动。典狱长之化身可以移动穿过生物和物件。如果它在自己回合结束时身处物件内部,则受到5(1d10)点力场伤害。

永恒化身。典狱长之化身免疫任何改变其形态、最大生命值或强制其移动的效应,以及除失能外所有状态。典狱长之化身没有体质和智力属性,其智力豁免自动失败,体质豁免使用魅力值代替。如果典狱长之化身血量被削减超过100点,化身立即消散。

传奇抗性(3/日)。典狱长之化身豁免失败时,其可以把结果改为成功。

执行机器。如果典狱官可以执行一项动作(如法典惩击)或者反应(借机攻击),那么它一定会执行。

动作

多重攻击:典狱长之化身采取两次律令之剑攻击。如果可以,再使用一次法典惩击。

律令之剑。 近战武器攻击:攻击+13,触及5尺,单一生物,对其造成13(1d8+8)点挥砍伤害,外加9(2d8)点力场伤害。

法典惩击。典狱长之化身令一名“触犯法律的生物”进行DC21的感知豁免,豁免失败则受到8d8点心灵伤害并陷入震慑,持续1分钟。生物可在回合结束时重新进行豁免以提前结束震慑状态。一名生物在“触犯法律”后最多成为一次法典惩击的目标,直到再度“触犯法律”。

死惧刑徒

死惧刑徒中的尸妖、木乃伊、幽魂等请参考怪物图鉴,此处不再赘述;下面列举的是死惧刑徒本次的带队首领,半巫妖副官以及其死亡化身眷属。

戴罪副官

(虔索,假如主持人也有这样的恶趣味)

曾经是大君手下的得力干将,而今是试图戴罪立功的狂徒。由于一次行动失败,副官的命匣被大君收走;在它没有通过立下足够的功劳来把命匣换回来之前,它的生死只在大君一念之间。

副官用一件长袍覆盖了自己空荡荡的身体,使自己看起来像是个“完整的巫妖”。与自愿或自然转化的半巫妖不同,副官保有完整的记忆和知识以及部分人性,除了它主动放弃的部分。尽管失去了大部分施法能力,副官依然是一名优秀的战术家、指挥官和危险的敌人。如果有可能,它会通过诡计和下属尽可能削弱敌人,但鉴于活动时间有限(24小时),它有时候也不得不采取某些风险策略。

在故事开始前不久,如同命运注定一般,副官得到有关“万象无常牌”出现在某处夹缝的消息,并率领属下突袭了此地的城堡。尽管没有发现目标物品,副官却发现了令它熟悉的人影。它认为这种感觉并非空穴来风,万象无常牌的线索就在其间,但它需要在24小时内完成一次漂亮的逐猎……

副官并不知道在此地的万象无常牌是哪一张,但它凭借直觉判断牌和“维迪”有某种关系。

或许这名副官就是死于刑徒之手的维里迪斯·虔索,因而这种熟悉感变得更加强烈。只不过他关于这里的记忆几乎被完全磨灭了……或许只有死亡才能唤醒他残缺的记忆。

戴罪副官 半巫妖

微型亡灵,中立邪恶

护甲等级:20(天生护甲)

生命值:80(32d4)

速度:0尺,飞行30尺(悬浮)

力量敏捷体质智力感知魅力
1 (-5)20 (+5)10 (+0)20 (+5)17 (+3)20 (+5)

豁免:体质+6,智力+11,感知+9,魅力+11

伤害抗性:魔法武器的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:暗蚀,毒素,心灵,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍

状态免疫:魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑

感官:真实视觉120尺,被动察觉13

挑战等级:18(20,000 XP)

特性

豁免闪避。半巫妖在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许它通过成功的豁免检定来使伤害减半,则它在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。

传奇抗性(3/日)。半巫妖豁免失败时,可以将其改为豁免成功。

驱散免疫。半巫妖免疫驱散亡灵的效应。

空间封锁。以半巫妖副官自身为中心,500尺半径球形范围内,半巫妖副官可以随意阻止传送、遁入以太位面、创造半位面等影响空间或者借助空间移动的法术或类法术效应。迷踪步、妖精步伐等类似迷踪步的短距传送效果不包含在内。

动作

嚎叫Howl(充能5~6)。半巫妖发出一阵令人毛骨悚然的嚎叫。其周边30尺范围内的每个可以听到该嚎叫的生物必须进行一次DC 15的体质豁免,豁免失败者其生命值将降为0。豁免成功的生物将在其下回合结束前陷入恐慌。

吸取生命Life Drain。半巫妖指定身边10尺范围内三个它能看见的生物。每个目标生物必须进行一次DC 19的体质豁免,豁免失败者将受到21(6d6)点暗蚀伤害,该半巫妖同时恢复等同于所有目标伤害总量的生命值。

传奇动作

半巫妖副官拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。半巫妖在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。戴罪副官的尘云动作被替换成了特殊的召唤化身。

飞行。半巫妖飞行等同于其飞行速度一半的距离。

召唤化身(不消耗动作,1/每日)。半巫妖副官为其视线所及范围内每一个具有挑战等级的智慧生物敌人召唤一个对应的死亡化身。如果副官决定使用这个特性,他会在战斗一开始就使用,而非另一生物回合结束时。以此法召唤的死亡化身会优先攻击其对应的生物,且即便对应的生物死亡也不会消散,而是继续听从召唤者的指令。(如字面意思,此效应不会对“书录官”或“典狱长之化身”生效)

吸取能量(消耗2动作)。半巫妖身边30尺内的每个生物必须进行一次DC 15的体质豁免。豁免失败的生物其生命值上限因魔法而降低10(3d6)。如果生物的生命值因该效应降至0,则该生物死亡。受术生物的生命值上限只能以法术高等复原术greater restoration或类似魔法恢复。

邪秽诅咒(消耗3动作)。半巫妖指定其30尺内一个它能看见的生物。该目标必须进行一次DC 15的感知豁免,豁免失败则受魔法诅咒。直至该诅咒终止前,该目标进行攻击检定与豁免检定时具有劣势。该目标可以在每个其自己回合结束时在进行一次该豁免,豁免成功则该诅咒终止。

死亡化身  副官眷属

中型亡灵,中立邪恶

AC:20

HP:召唤时,对应生物最大生命值的一半

速度:60尺,飞行30尺(悬浮)

力量敏捷体质智力感知魅力
16 (+3)16 (+3)16 (+3)16 (+3)16 (+3)16 (+3)

伤害免疫:暗蚀,毒素

状态免疫:魅惑,恐慌,麻痹,石化,中毒,昏迷

感官:黑暗视觉60尺,真实视觉60尺,被动察觉13

语言:召唤者所知的所有语言

挑战等级:–(0 XP)

特性

虚体移动。死亡化身可以移动穿过生物和物件,并视为等同于穿过困难地形。如果它在自己回合结束时身处物件内部,则受到5(1d10)点力场伤害。

免疫驱散。死亡化身免疫驱散亡灵特性。

死惧收割。副官所召唤的死亡化身眷属在杀死生物的同时会在生物的尸体上召唤一个对应的普通死亡化身,这一化身不具有死惧收割特性。

动作Actions

收割之镰。 死亡化身用幽魂镰刀贯穿5尺内的一名生物,对其造成7(1d8+3)点挥砍伤害,外加4(1d8)点暗蚀伤害。

多重攻击(仅召唤时对应生物的等级大于10级时)死亡化身进行两次收割之镰攻击

注:对于模组中出现的Cr9或10的NPC们,他们的等级均视为大于10级。

发表评论

滚动至顶部