Chapter.1 “交界地”酒馆
—— 一杯“千年陈”“湖”水;100G。
欢迎来到酒馆!但没人真的会起身欢迎到访者。“夹缝”并不是什么特别常见的现象,也就谈不上有什么固定的入口,不过一旦一名访客无意间闯入了“夹缝”,那么这名客人此生大概再难解除与“夹缝”的缘分。大多数时候访客都是从推开了一扇看似普通但又离奇的酒馆门开始他们的故事,比如孤零零地屹立在旷野上的一扇破旧的酒馆门,推开门感受到的则是浓厚的星界气息和一间过于奢华和热闹的酒馆。但走进去的人就未必总是能再这样简单地走出来了。再度推开身后自然关闭的门,眼前将是他们第一次见却又倍感熟悉的夹缝风光。
作为任何一个“夹缝”中几乎总是存在的“区域”,酒馆是休憩、结识同样来自异界的旅者以及交换情报或者其他东西的好地方。任何首次到访的访客都可以在这里快速地了解到“夹缝”的情报,只需要付出少量的代价,比如找酒保点一杯酒。某种意义上而言,酒馆是夹缝最大的情报组织,只是其幕后老板究竟是谁无人知晓,包括老板是否存在。
不同夹缝中的酒馆,装修风格可能各不相同,不过它们总能供应一杯好酒和不少好菜。酒馆的员工们,酒保、服务生(以及领班)被一种无形的“契约”束缚在了他们的工作岗位上,不能轻易离开酒馆;不过鉴于他们绝大部分人都乐在其中,因此这里的束缚值得推敲。有些特别的雇员甚至会出现在不同的夹缝中,因此遇到熟面孔并不显得十分令人惊异。
1.1 夹缝菜单
酒馆的菜单往往与夹缝两侧的世界相关联,不过也会有些奇怪的独特菜品,示例如下:
* “典狱官”的大腿骨 (偶尔供应)
** “湖”水 (分不同的年份,比如“1000年陈‘湖’水”)
***“圣餐面包” (看起来和“祭坛”的圣餐十分相似)
****城堡沙拉 (只在有新法律颁布的日子供应)
或许是因为空间需要留给员工,酒馆一般不提供住宿服务,但也不会把喝高但还没死的宾客直接丢出去。关于酒馆中雇员的示例,参见《杰作》中的NPC。
主持人参考——有关“夹缝”世界的消息:
- 夹缝的本质:相邻世界的交界区域融合而成的次级位面,相比完整的世界而言有所残缺但远比半位面完整;其严重地受到星界、相邻世界的风貌、以及夹缝内生物的“影响”,在一定的程度上表现出灵能特性,即可以受到相邻世界与“夹缝”内部生命所共有的群体潜意识的影响。理论上,个体也可以凭借自身的意志与其产生交互,然而代价或许不菲。
- 夹缝的构成:夹缝总是由数个固定类型的“区域”组成,已经探明的包括“酒馆”、“城堡”、“祭坛”、“深井”、“湖”、“旅店”以及难以准确定义的“边界”。夹缝的位置或者形态并非物理意义上确定,受夹缝两侧的影响,几个世界的交界处可以产生数个不同的夹缝,每个夹缝内的区域数量和种类都可能不同;但根据旅者的传述,任一夹缝中至少具有3个“区域”,且必定存在“酒馆”或者“城堡”。这些区域会以一种貌似自然但细究却有点违和的方式拼合在一起,比如湖边的深井,酒馆门口的麦田,紧邻界碑的祭坛。
- 酒馆的本质:酒馆是生命对休憩娱乐、交换、以及生命间联系的需求和向往在群体潜意识中的投射,故而在“夹缝”中创造出了“酒馆”这一“区域”。酒馆中雇员的契约也可理解成生命对上述需求的追求将他们留在了酒馆。
- 从酒馆离开夹缝:只要结清账单,酒馆的侍者们不介意帮旅者开启一扇前往物质位面的门。如同他们进入酒馆一般,旅者可以穿过酒馆的门回到物质位面。然而这需要酒馆侍者通过特定的方式打开门——这是酒馆雇员合同内的工作秘密。偶尔某条法律会限制酒馆门开启的时间,这期间旅者就不得不选择以其他方式离开夹缝了。