【无限之门参赛作品】夹缝&杰作(V1.0)

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Chapter.4深井

——探索即是步入深渊

深井就像是一座倒置的高塔,直插地底。螺旋型的、一望无尽的阶梯顺时针蜿蜒而下,右侧望下去深不见底,左侧则分布着井壁上开挖的居室。站在井的一侧,难以看清对面的一侧;但如果从地面上绕行,则往往不需要那么久就能抵达对侧。井壁的居室往往里面比外面看起来大得多,仿佛每一间居室都是一个半位面。这里居住着学者、疯子、离群索居者和来自多元宇宙的隐姓埋名的狂徒,因而这里是最常见到典狱官乃至典狱长的地方。

4.1 不动产与邮箱

选择隐居深井的旅者都会在螺旋阶梯的起点领取一套信箱钥匙与锁具。就在起点的左手边第一间居室的地方被替换成了一面墙,上面挂了许多带有模糊不清的编号的钥匙,只是每人只能取走一把。随即新来者沿着阶梯下行,直到找到一处自己喜欢的地方,将锁挂在邮箱上,便算是正式入住了。任意两间居室之间总有一座无主的邮箱,尽管从外面看起来就像是两间居室间突兀地“挤”进一间新的一般。然而考虑每间居室实际上都是“里面比外面大”,这一点也就无伤大雅了。而后,新的居室两侧又会突兀地出现新的邮箱,代表着等待入住的空房间。

邮箱是外界与深井唯一的联系方式,除了亲自深入拜访之外。居住在这里的居民都有查阅邮件的习惯,但不一定总是会亲自出门,亲手打开邮箱。外来者想要拜访主人往往也要先投递拜帖到邮箱,否则几乎不可能敲开任何一间门。但也有总是“欢迎”访客的门,可能门后是一名无聊的占卜师,可能是一名数着叮当作响金币的位面商人,也可能是一个等待着实验品自投罗网的疯狂学者。只不过大部分门总是紧闭,来到这里的人大多讨厌被打扰。不过这并不意味着深井住民们之间老死不相往来,可能是为了互通有无,也可能是为了共同的探索目标,他们仍然会因为各种需求召开集会,组成结社。

4.2 深层居民

深井的深处常常传来莫名的呓语,有时是不连贯的字词,有时是清晰但无意义的短句,有时是模糊的发音,有时是一段残缺或完整的禁忌知识……越是深入,声音越是宏大响亮,深入灵魂,令人难以忍受,难以专注于某件事情,甚至足以让人心智崩溃。毫无疑问的,长时间暴露在这种环境中的后果难以想象,而久居深井者往往会丧失时间观念,因此深井中的深层住客大多都脾气古怪,精神异常,如果以常人的眼光去评判。这也使得深入探索深井成为了一件风险颇高的差事。不过风险往往与收益共存,久居深井的深层住客们在隐姓埋名前往往是多元宇宙某处的一段传奇,他们常常有着价值连城的收藏和宝贵且世间罕见的知识储备,探索、征服深层深井也是一件让冒险者们难以拒绝的挑战。传奇故事、宝藏和声名,这些东西不断地吸引着来自四面八方的勇者,或者送死者,前来探索深井。

4.3 偷渡

但有些人有其他不得不深入深井的理由:如果遭到官方或者非官方的追捕,难以在地上活动,也就难以通过酒馆的门或者其他边界逃离夹缝;这时就必须借助深井中某些“神通广大人士”的路子,通过某一处“非法的”,隐藏起来的“渡口”逃离夹缝。“神通广大人士”可能是一名精通位面旅行的施法者,或者是某种天生擅长撕裂空间的神秘生物,他们掌握着一处或者几处偷渡进出夹缝的小径,隐居在深层。在物质世界,这种行为往往需要付出大量珍贵的物品充当门票,而在夹缝,特别是在深层深井,代价不限于钱财宝贝,还可能是一份更为离奇的“报酬”,比如一段珍贵的记忆,一片灵魂,一份隐秘的传承或者说知识,一个“足够好笑”的冷笑话……也有一条无需报酬的路径,就是直接从阶梯上跳下去,坠入深井;据说深井的底部通往另一个世界,只是没人回来过。鉴于无人声称抵达过深井的尽头,少有正常人会这样尝试。

主持人参考——有关“夹缝”世界的消息

  1. 深井的本质:倒置的高塔,象征着生命为追求知识、名望或者财富的不断攀登与探索在集体潜意识中的投射,但沉溺于其中者往往步入深渊,自此迷失。
  2. 深井的呓语:群体潜意识中的各种执念与思维碎片的回响,选择坠入深井也相当于不做任何保护地深入、接纳各种执念与思维碎片,如果一名探索者成功的挺过了这一试炼,或许会触碰到“真正的真理”,假如他没有先摔死,考虑到井深远超6万尺。
  3. 深井中的结社与团体:实际上考虑到并非每个夹缝都具有深井,不同的夹缝中的深井也未必相通,“夹缝”中并没有影响力足够大到能够影响不同的夹缝的结社或者组织,只是,相似的组织,比如排他性的知识结社,总会出现在每一处深井,正如生命总有些相似的追求。

Chapter.5 “湖”中幻灵

——沉溺于意识之海

夹缝中的自然风光往往受到两侧世界的影响,可能是凌空的三月,可能是永不消散的诡雾。但有一种常见的自然现象或者说边界常见于夹缝——一片一望无际的,无风的平静湖面或者海面,浅滩的高处有着圆形的石台,石台上架起了神秘的、永不熄灭的紫色篝火。远远望去,水域的上空蒙着一层白色的水雾,阻断了视线投向更远处。

这里被外来者称为记忆之海,但本地居民更愿意叫它遗忘之湖。湖水看起来与一般的水体无异,但其中“溶解”了高浓度的记忆。这来自于每一名主动或者被动地想要遗忘一部分记忆的旅者:只要将躯体的一部分泡在水中,就会逐渐缓慢地失去记忆,假如记忆的主人有强烈的意愿想要主动放弃某一部分记忆,那么这一部分记忆就会先于其他一部分记忆被湖水吞没。失去的记忆将会沉入湖底,逐渐凝结成某些类似晶卵的东西。通过一些特别的方法,比如直接“吞下”一枚晶卵,一名生物可以获得一段被丢弃的,来自另一名生物的记忆。只是外源的记忆中也可能潜藏着未知的危险:如果一段记忆遭到了污染,那么获得记忆的人也将遭受相同的污染;如果一段记忆过于庞大,那么获得记忆的人可能会直接迷失自我;如果一段记忆中隐藏着禁忌的秘密,那么继承者可能也会被卷入未知的厄运。

5.1 记忆深潜

这些记忆有时候具有宝贵的价值,但更多的是垃圾,而且是被随意丢弃的垃圾。因此一种职业在此地颇受欢迎:记忆潜水员。他们大多有坚韧的心智、娴熟的经验以及一套专业潜水装备,能够用比较安全的方式探测晶卵中的记忆。他们定期深入湖水,打捞晶卵,将无用的或者过于危险的记忆妥善处理,将有价值的记忆拿来交换所需的物品。城堡的典狱官经常光顾湖畔,因为常有罪犯通过主动遗忘一部分记忆的方式试图躲过刑罚,而被淹没的记忆则成为了定罪的有力证据。

遗忘之湖专用的潜水装备和普通的潜水服很相似,只是多了保护潜水员不要失却不该丢掉的记忆的功能,以及快速,安全地阅读一段记忆的魔法。潜水员们深入湖中,快速地收集、辨别晶卵的内容物,将有价值的与过于危险的带上岸,分门别类地处理。一般而言,有价值的记忆会被出售到深井、城堡、酒馆或者旅店,而危险的记忆往往会被就地丢入石台上的篝火中,焚烧殆尽。

5.2 忆幻灵

有时候记忆沉积形成的晶卵会主动破裂,被称为忆幻灵的生物将从中孵化而出。这是一种夹缝独有的生物,忆幻灵继承了生成其晶卵的记忆,即便有时候这些记忆是断续的,破碎的,不真实的,甚至来自不同的生物。因而,忆幻灵往往会继承记忆前主人的某些执念行动。鉴于往往被丢弃的都是某些痛苦的,令人不适的,或者由于某种原因需要被遗忘的回忆,“湖”的深处实际上十分凶险:忆幻灵可能由于自身的痛苦执念主动攻击任何下潜者。这使得记忆潜水员的工作充满危机,也使得记忆潜水员的工作变得十分必要。不过也有些忆幻灵来源于较为温和的记忆,他们有时会来到岸上,尝试像其他生命一样生活,或者完成自身记忆中的执念。甚至有些忆幻灵会成为冒险者离开夹缝冒险,或者成为潜水员——他们得天独厚的种族优势使他们甚至可以不需要潜水服就潜入湖中。

忆幻灵的样貌往往和构成其的记忆的前主人的样貌有类似之处,如果有多份记忆,多个主人,则按比例混合其主人的样貌特色。鉴于忆幻灵很少由纯粹的记忆构成,他们看起来总像是混血儿。不过忆幻灵在不经伪装时很好辨认:他们看上去总显得比正常的生物虚幻透明一点,像是一道几乎以假乱真,可以触碰的投影。

5.3 摆渡

作为一种边界,不乏前人探索过能否通过渡船横渡水域,离开夹缝。在前仆后继的尝试之后,大部分人迷失在了无尽的航向中,有些人侥幸逃得生路的返程,分享了记忆之海中无人的孤岛,又声称遇到了恐怖的风暴,将同行者的船只卷个稀烂,只有他以身免。直到某天关于摆渡人的传说开始流传,据说有一名沉默的,经验丰富的老水手能够只靠一叶扁舟送旅客回到物质世界,代价是一段记忆,由老水手索取。起初人们把这当成故事,直到有一天,一名身披蓑衣的老翁真的驾一艘小船停在湖边:他索取新婚夫妻的蜜月记忆,索取成名学者的研究成果,索取穷凶狂徒的犯罪经过……后来人们看到随着摆渡人离开的人再度回到夹缝,只是他只字不提那段本应成为谈资的海上旅行。没人知道摆渡人到底是人非人,更遑论其身份;而想要登上摆渡人的渡船,也从来没有什么捷径可走:他在湖边,那就有机会拿一段记忆换取船票;他若不在湖边,没人知道他是不是正在海上航行。

主持人参考——有关“夹缝”世界的消息

  1. 湖的本质:泛潜意识之海的象征。这是一处夹缝世界的更为原始、更接近其本质的边界,因而通行显得格外困难,只有在由“有经验者”领路的前提下,生命才可能在穿越意识之海的同时不迷失自我。
  2. 特别菜单:品尝一段来自他人的充满酸甜苦辣咸的记忆,对于酒馆或者旅店中那些追求极端愉悦的酒客而言是顶级的体验,有时候晶卵也会成为一道“特色菜”;除此之外,深井中的学者们也难以拒绝一段尘封的历史或者一份独一无二的知识。这使得记忆潜水员的工作相当有利可图。
  3. 忆幻灵:冒险者可选的忆幻灵外形限制为类人生物;但事实上,任何智慧生命的记忆都可以产生忆幻灵,而绝大多数“湖”中的生物,其本质都是忆幻灵,因而其实他们可以有非人的形体。下面展示了作为冒险者可选种族的忆幻灵。

冒险者可选种族:忆幻灵

生物类型:你是类人生物,但样貌类似记忆生前的主人;对于任何需要你是妖精的先决条件或效果而言,你也被视作一个妖精。

体型:    你可以是微型、小型、中型或者大型生物;

速度:    你具有30尺步行移动速度和相同的游泳速度;

属性:    选择感知、智力或者魅力其中一项获得+2,再选择力量、敏捷或者体质其中一项获得+1;

旧日知识:从洞悉、察觉、调查、求生4项中选择两项技能熟练

记忆本质:身处“湖”中不会被动损失记忆;可以通过以身体任何部位碰触晶卵的方式获得其中的记忆;另外,每次休息前至多一次,你抵抗影响精神的法术或类法术效果的检定或者豁免骰具有优势;

    幻灵之躯:从以下三项中选择一项,决定你的忆幻灵特点;

1)黑暗视觉:获得60尺黑暗视觉,在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。

2)轻盈身躯:获得悬浮特性和10尺飞行速度

3)灵巧移动:获得10尺额外基础步行速度

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