人类
人类是空岛世界中分布最广、最具适应力的种族。虽然他们没有其他种族那样专精的天赋,但他们的足迹遍布各行各业,且拥有无可比拟的野心与韧性。人类是天生的开拓者,在各个种族对外殖民扩张的浪潮中,人类总是冲在最前线。 尽管人类共享着相似的生理特质,但根据肤色与文化背景,主要分为以下三支:
帝国人: 居住于泰坦尼亚的米其巴拉安泰坦尼亚帝国。他们肤色白皙,发色金、红、黑不一,以身为帝国公民为荣,性格骄傲且充满进取心。
崆峒人: 这一支系肤色偏黄,黑发黑眼,定居在神秘的崆峒七大洞天三大福地之中。与喜爱扩张的同族不同,崆峒人安土重迁,拥有极其独特且封闭的传统文化。
森之民: 他们的皮肤呈现出适应环境的墨绿色,拥有黑发绿眼。森之民世代居住在世界底层的拉普拉森林,完全融入了那里的原始生态。
精灵
精灵是一种介于魔法现象与血肉生命之间的独特存在。她们拥有比人类更为修长美艳的身姿、尖俏的耳朵以及鲜亮的肤色。在迷梦世界,精灵没有幼年期,亦不会衰老。她们的繁衍方式堪称奇迹:当一名精灵消逝,她会化作最纯净的魔力回归世界;与此同时,在魔力汇聚之处,一名新的精灵将即刻诞生。因此,精灵的总数在理论上是恒定不变的。 新生的精灵会因诞生地的魔力属性而呈现不同的亚种特征——例如在森林中苏醒的木精灵肤色翠绿,而在十七秘所诞生的高等精灵则周身散发银光。这种魔力来源也深刻影响了她们的天性与社群结构。 尽管诞生方式殊异,精灵仍能与其他种族结合。精灵之间无法产生后代,但她们与几乎所有智慧生物的混血(半精灵)都拥有该种族中最俊美的外貌。然而,除非半精灵与精灵结合,否则这份高贵的血脉将在下一代中彻底隐没。 在出神冥想时,所有精灵都会连接至同一个精神世界。这并非意味着她们是同一个体,而是她们共享着庞大的集体潜意识。借此,精灵能掌握从未习得的技能,但无法通过这种连接窥探他人的记忆。

矮人
矿镐、锻锤、烈酒与浓密的胡须,构成了矮人文化的基石。这个敦实的种族无论男女都引以为傲地蓄着大胡子,肤色则因氏族而异。 矮人曾建立过极其古老的帝国,尽管辉煌已逝,经历数次崩解,但他们依然活跃在各大空岛之间。矮人社会以胡须的颜色、形状和长度严格划分氏族,不同氏族各有所长。
银须氏族: 以商业与工业闻名,他们建立的“银须商会”及其旗下的金石通汇银行和嘉年华娱乐公司,皆是各自领域的商业巨头。
山岳氏族: 包括短须、长须与黑须氏族,他们坚守传统,在泰坦尼亚群山深处重建了坚固的泰坦尼亚王国。
半身人
半身人是壁炉、田园、丰收与节庆的象征。这个身高仅有人类一半的小巧种族身上,奇迹般地融合了两种截然不同的特质:安于享乐与勇于冒险。 半身人的聚落散布在多个空岛上,其中以猫岛和卡特瓦尔群岛最为著名。他们的家园永远洋溢着温暖与和平的气息,因为每一位半身人都是天生的美食家与好客的主人。著名的“卡特瓦尔大酒店”便是由半身人经营的连锁品牌,从老板到侍应生,他们的热情好客享誉整个空岛世界。
侏儒
虽体型与半身人相近,但侏儒的种族标签却是智慧、狡黠、好奇心与严谨。他们拥有尖耳朵和极度聪慧的头脑,通常活跃于学者、工匠、商人乃至演艺名流等领域。 尽管侏儒的人口基数不大,但他们在高端学术界的占比却高得惊人。历史上许多划时代的科研突破皆出自侏儒之手,各行各业中最需要智力的顶尖岗位,也往往由侏儒担任。对侏儒而言,探索未知与追求精准是毕生的使命。
地精
生活在伊莲特里亚的地精与身处卡特瓦尔群岛的侏儒,在生理特征上惊人地相似,但他们悬殊的命运却是空岛层级决定文明发展的残酷写照。 地精体型小巧,无毛发,肤色斑斓。他们拥有不输于侏儒的智慧,但居住在位置极低、环境恶劣且魔力稀薄的伊莲特里亚。恶劣的生存环境催生了地精务实而狂野的工程师文化——他们擅长利用一切废铜烂铁,搭建出歪扭却高效的机械与建筑,甚至发明了魔导回路。 尽管地精一手掀起了魔导工业革命,但受限于资源匮乏与贸易壁垒,伊莲特里亚至今仍未摆脱贫困与落后。加之在地精较为怪诞的外貌在许多高层空岛种族眼中与怪物无异,这使得他们的对外贸易举步维艰。
荒蛮裔
“荒蛮裔”并非一个严谨的生物学分类,而是一个带有强烈偏见与歧视色彩的统称。它囊括了多种形态、习性与天赋截然不同,但尚未形成被主流认可的“文明”的稀少智慧种族。 这些种族有的占据着偏僻的微型空岛,有的则被视为怪物,在大型空岛未被开发的荒野边缘艰难求存。在很长一段时间里,地精也被归为此类,直到魔导工业革命爆发才勉强改变了世人的看法。荒蛮裔包括了上下文未涵盖的其他各类怪物种族,最典型的是兽人或蜥蜴人等。如果你选择扮演一名荒蛮裔,请务必深思:你的角色是如何习得在文明社会生存的基本法则的?在面对无处不在的异样眼光时,他又如何看待自己以及那些被统称为“荒蛮”的同胞?
新种族:兽裔
兽裔并非单一的种族,而是无数种拥有野兽特质的类人生物的统称。他们的血脉中流淌着远古野兽的生命力。在某些空岛上,他们按物种(如狼裔、兔裔)聚居;而在人类社会中,他们通常被视为人类的一个亚种。从只有一对兽耳的少女,到全身覆盖鳞片与皮毛的战士,皆属于兽裔。

基础种族特性
生物类型: 类人。
体型: 中型或小型。你在创建角色时选择。
速度: 9米。
年龄: 成熟速度与人类相同,但根据野兽特征的不同,寿命通常在 60 至 100 岁之间。
黑暗视觉: 你拥有 18米 的黑暗视觉。
野性血脉:
兽裔的多样性源于他们血脉中显现的不同野兽特征。你从以下列表中选择2 个特质作为你的种族能力。这些选择代表了你身体的变异程度和进化方向。
1. 灵巧利爪
你的手指或脚趾长有锋利的爪子。你的徒手打击造成1d6+你的力量或敏捷调整值(由你选择)的挥砍伤害。
此外,当你使用利爪进行攻击动作时,它被视为具有灵巧属性的武器。
2. 坚韧毛皮
你拥有厚实的皮毛、鳞片或坚硬的皮肤。当你未穿戴护甲时,你的护甲等级 (AC) = 13+你的敏捷调整值。你仍然可以使用盾牌并获得其加值。
3. 敏锐感官
你继承了野兽的敏锐直觉。你在察觉技能上获得熟练项。
此外,在涉及听觉或嗅觉的察觉检定中,你具有优势。
4. 运动健将
你的腿部构造适合奔跑或跳跃。你的基础步行速度增加5尺。
此外,你在计算跳跃距离时,可以使用你的敏捷值代替力量值,且跳跃距离翻倍。
5. 环境适应
你的身体适应了特定的生存环境。从以下选择一项:
攀爬者:你获得等同于步行速度的攀爬速度。
游泳者:你获得等同于步行速度的游泳速度,且可以在水下呼吸。
6. 迷人外表
你的野兽特征(如毛茸茸的耳朵或尾巴)让你看起来无害或极具魅力。你在游说或欺瞒技能中获得熟练项(选择其一)。
你可以将你的魅力调整值加入到你的先攻检定中。
7. 强力体格
在决定你的负重以及推、拖、拉物体的能力时,你的体型视为比实际大一号。
在对抗试图推开你或使你倒地的检定和豁免中,你具有优势。
野性爆发:
动作: 附赠动作。
消耗: 使用次数等于你的熟练加值 (PB),完成长休后恢复所有消耗的次数。
效果: 你唤醒体内的野兽本能,持续 1 分钟。在持续期间,你获得以下增益:
1. 你获得等同于你角色等级+你的体质调整值的临时生命值。
2. 你每回合一次,当你用近战武器攻击或徒手打击对一个生物造成伤害时,你可以额外造成1d4的同类型伤害。此伤害在9级时提升为1d6,在 17 级时提升为1d8。
新种族:有翼族
有翼族是天空的子民,背生双翼,向往自由。虽然分为白羽与红羽两大氏族,但在机能上他们共享着天空的恩赐。

基础种族特性
生物类型:类人。
体型:中型或小型。你在创建角色时选择。
速度:30 尺。
年龄:有翼族的成长速度与人类相仿,但寿命稍长,通常能活到120岁左右。
有翼者:你拥有一对宽大的羽翼。
飞行速度: 当你未穿戴护甲或仅穿戴轻甲时,你拥有等同于你步行速度的飞行速度。
护甲改造: 任何你穿戴的护甲都必须经过定制以容纳你的翅膀。这种改造通常会将护甲的价格提高 50%(或由DM裁定)。
天空开拓者:你对气流的变化和世界的广阔有着敏锐的直觉。你获得下列技能中的一项熟练项:洞悉、欺瞒、察觉、游说或 生存。
风之反射:你在进行先攻检定时具有优势。
氏族遗传:虽然你的游戏数据不变,但你的外观取决于你的氏族:
白羽氏族:你的羽翼洁白如雪,翼展约1.2米。你通常拥有较浅的肤色或发色。
红羽氏族:你的羽翼末端呈现渐变的棕红色,如同猛禽,翼展宽达1.5米。你的体格通常看起来更为健壮。
新种族:魔法裔
魔法裔并非一个有着共同祖先的独立种族,而是原本属于人类、矮人、半身人或兽人等血统的个体,在胚胎期或诞生时受到高浓度魔力的侵蚀与重塑而产生的变异体。他们是活生生的魔力容器,皮肤上往往流动着微光的纹路。
由于精灵特殊的存在形式,并没有由精灵变异而来的魔法裔。

基础种族特性
所有魔法裔角色,无论其魔力源头如何,都拥有以下特质:
生物类型: 类人生物。
体型: 中型或小型。你在创建角色时选择。
速度: 9米。
年龄: 魔法裔的寿命与其原本的种族相似,但由于魔力侵蚀,他们的外貌往往在成年后维持得更久,但在生命尽头会迅速衰竭。
魔力视觉: 你拥有 18米 的黑暗视觉。此外,你的眼睛会呈现出与你魔力属性相关的异色,并在昏暗环境中发出微光。
本能施法: 你习得魔法伎俩、德鲁伊伎俩或奇术中的一个戏法(选择其一)。智力、感知或魅力是你的施法关键属性(创建角色时选择)。
魔力起源: 你受到特定类型魔法能量的浸染。从以下10种魔力显化中选择一种。这将决定你的特殊抗性、被动特性和主动能力。
魔力显化
每种显化提供:
伤害抗性: 对应属性的伤害抗性。
特有被动: 与意象相符的生理或环境互动能力。
魔力释放: 一个强大的主动技能,使用次数等于你的熟练加值 (PB),完成长休后恢复。若技能需要豁免,DC = 8 +你的熟练加值+你的施法关键属性调整值(智/感/魅)。
1. 强酸:溶蚀血脉
抗性:强酸伤害抗性。
被动 – 软体形态:你的骨骼如同软骨般柔韧。你可以毫无阻碍地穿过最窄只有30厘米宽的空间,且你在尝试脱离擒抱或束缚时具有优势。
主动 – 溶甲胆汁:
动作:你可以喷吐出一股腐蚀性的胆汁。选择9米内的一个生物,该生物必须进行敏捷豁免。
效果:豁免失败则受到2d8强酸伤害,且目标的 AC(护甲等级)降低 1 点(此效果持续1分钟,或直到目标清洗护甲)。豁免成功则伤害减半且无 AC 减益。你无法通过这一动作令目标降低更多AC。
成长:伤害在5级变为3d8,11级变为 4d8,17级变为 5d8。
2. 寒冷:永冻之心
抗性:寒冷伤害抗性。
被动 – 冰霜行者:你无视由冰雪造成的困难地形。此外,你在对抗极寒天气的体质豁免时具有优势。
主动 – 极寒领域:
附赠动作:你体内的寒气瞬间爆发。直到你的下个回合开始,你周围 3米 半径的地面变成覆盖薄冰的困难地形。
效果:任何在你开启此能力时位于范围内、或首次进入该范围的生物,必须进行体质豁免。失败则受到 1d6 寒冷伤害并被束缚(被冰封)直到你的下个回合开始。
成长:伤害在 5 级变为 2d6,11 级变为 3d6,17 级变为 4d6。
3. 火焰:燃烬之魂
抗性:火焰伤害抗性。
被动 – 活体余烬:你散发着可控的热量。你可以用动作点燃手中未被穿戴或携带的易燃物品。此外,你在对抗极热环境的体质豁免时具有优势。
主动 – 爆燃反击:
反应:当你受到近战攻击伤害时,你可以引发一次爆炸。
效果:攻击者受到1d10 + 你的熟练加值的火焰伤害,并且直到其下回合结束前,该攻击者不能进行借机攻击(被热浪逼退)。
成长:伤害在5级变为2d10,11级变为3d10,17级变为4d10(加值不变)。
4. 力场:奥术构造
抗性: 力场伤害抗性。
被动 – 动能锚定:你的身体周围环绕着微弱的力场。你在对抗任何试图移动你、推开你或使你倒地的效果时,相关的属性检定或豁免具有优势。
主动 – 斥力冲击:
攻击动作的一部分:当你采取攻击动作时,你可以将其中一次攻击替换为斥力冲击。
效果:对 9米 内的一个生物进行一次远程法术攻击。命中后造成1d6力场伤害,并将目标直线推离你 3米。如果是大型或更小的生物,并未能通过力量豁免,则额外被击倒在地。
成长:伤害在5级变为2d6,11级变为3d6,17级变为4d6。
5. 闪电:风暴神经
抗性: 闪电伤害抗性。
被动 – 激流极速: 你的基础步行速度增加 1.5米。
主动 – 闪雷步:
附赠动作:你化作一道电流瞬间移动。你可以传送到 4.5米 内你可见的一处未被占据的空间。
效果:在你传送前与传送后,你原本位置和新位置周围 1.5米 内的生物受到等于你熟练加值的闪电伤害(不分敌我,这是静电释放)。
6. 暗蚀:凋零之触
抗性:暗蚀伤害抗性。
被动 – 墓穴直觉:你不仅在对抗疾病的豁免检定时具有优势,而且当你处于 0 生命值进行死亡豁免检定时,若骰出 19 或 20 视为重击(恢复 1 点生命值并苏醒)。你只需两次成功即可伤势稳定。
主动 – 生命虹吸:
无动作(特殊):当你对一个生物造成伤害时,你可以激活此能力。
效果:目标受到额外的 1d6 暗蚀伤害,且该生物无法恢复生命值(持续至其下回合结束)。你获得等于该暗蚀伤害数值的临时生命值。
成长:伤害在5级变为2d6,11级变为3d6,17级变为4d6。
7. 毒素:瘴气宿主
抗性:毒素伤害抗性。
被动 – 毒素适应:你在对抗中毒状态的豁免检定中具有优势。你的体液对他人来说带有剧毒,但对你无害。摄取你的体液相当于被下文中涂抹毒素的武器命中。
主动 – 剧毒涂层:
附赠动作:你分泌毒素覆盖你的武器或弹药,持续1分钟或直到你命中一次攻击。
效果:下一次命中攻击造成额外毒素伤害,并迫使目标进行体质豁免。失败则陷入中毒状态,持续 1 分钟。目标可在其每个回合结束时重骰豁免。
成长:造成的中毒状态不仅给予劣势,还会每回合造成1d4毒素伤害(5级),1d6(11级),1d8(17级)。
8. 心灵:灵能共鸣
抗性:心灵伤害抗性。
被动 – 开放思维:你可以与 9米内任何你能看见的生物进行单向心灵感应。你不需要与其拥有共同语言,但该生物必须至少通晓一门语言才能理解你的意图。
主动 – 精神尖啸:
动作:你猛烈冲击一个生物的心智。18米内的一个目标必须进行智力豁免。
效果:失败则受到 1d8 心灵伤害,且在你的下个回合开始前,该目标进行的下一次攻击检定具有劣势。
成长:伤害在5级变为 2d8,11级变为3d8,17级变为4d8。
9. 光耀:璀璨光耀
抗性:光耀伤害抗性。
被动 – 活体光源:作为附赠动作,你可以让自己的身体发出半径 6米的光亮(3米明亮,3米微光)。你可以随时熄灭它(无需动作)。当你处于此光亮中时,你在表演检定上具有优势。
主动 – 炫目闪光:
反应:当 9米内的一个生物对你或你的盟友进行攻击检定,且你能看见攻击者时,你可以释放强光。
效果:攻击者必须进行体质豁免。失败则受到1d6光耀伤害,并陷入目盲状态直到其当次攻击结束(这通常会导致该次攻击具有劣势)。
成长:伤害在5级变为2d6,11级变为3d6,17级变为4d6。
10. 雷鸣:回响之躯
抗性:雷鸣伤害抗性。
被动 – 攻城共鸣: 你的近战攻击对物体和建筑物造成双倍伤害。你的声音在空旷处可以传播得比常人远三倍。
主动 – 震荡波:
动作:你拍手或吼叫,以自身为中心释放冲击波。你周围3米内的所有生物必须进行体质豁免。
效果:失败则受到1d8 雷鸣伤害,并被向外推离3米。如果目标正在维持专注,其专注豁免具有劣势。
成长:伤害在5级变为2d8,11级变为3d8,17级变为4d8。
新种族:自主魔像
以巨树历357年的时点而言,自主魔像仍然是一个刚刚诞生的新鲜事物。这种使用轻钢打造身躯,并用极度复杂魔导回路驱动的人形机械一开始只是北极星奇械工程大学的试作品,但却飞快地在整个露西莱亚引起浪潮。

自主魔像特质
作为一名自主魔像,你拥有以下种族特质:
生物类型: 构装。
体型: 中型。
速度: 9米。
寿命: 自主魔像不会衰老。目前缺乏自主魔像老化情况数据。第一个自主魔像诞生至今也只有不到5年。
特殊特质:
轻钢机体: 你的身体由特殊的轻质合金打造。你无法穿戴护甲,但你的机体本身就提供了防护。 你的基础护甲等级(AC)为13+你的敏捷调整值。你可以使用盾牌,并将其加值应用到此AC上。 由于这种金属结构干扰了身体的柔韧性,你在进行运动和 特技技能检定时具有劣势。
人造心智: 你是为了承载数据与魔法而生的。你不需要进食、饮水或呼吸。你免疫疾病和中毒状态,且对毒素伤害具有免疫。 你不需要睡眠,魔法也无法让你陷入睡眠。为了获得长休的好处,你必须进入一种“低功耗维护模式”并保持静止 6 小时。在这种模式下,你依然能保留听觉和视觉。
网络下载协议: 你的意识时刻连接着虚空中的魔导通讯场。当你完成一次长休时,你可以从网络数据库中下载一套新的驱动程序。 选择一项技能或工具,你获得该项的熟练项,直到你下一次完成长休。
内置法术回路: 你的宝石大脑中预刻录了施法模块。你知晓一个你选择的戏法(从法师或奇械师列表中选择)。 智力、感知或魅力是你的施法关键属性(由你在创建角色时选择)。
自主魔像种族专长
自主魔像的成长过程就是不断优化自身硬件与固件的过程。作为自主魔像,当你获得升级并可以提升属性值时,你可以改为选择以下专长之一。这些专长代表了你对自己机体的深度改造。
核心超频
先决条件:自主魔像,4级
你学会了移除安全限制,以损耗机体为代价强行提升魔力输出。
你的智力、感知或魅力属性增加 1,上限为 20。
过载施法: 当你施展一个造成伤害的法术时,你可以宣布进行“超频”。如果你这样做,你可以重掷该法术的所有伤害骰,且必须使用新的结果。法术施展后,你受到等同于该法术环阶颗d6 的力场伤害(此伤害无法被减免或免疫),戏法视为 0 环(受到 1d4 伤害)。
你可以在施法前决定是否使用此能力。
全息投影模块
先决条件:自主魔像,4级
你在机体上安装了精密的光学透镜与幻术发生器。
你的智力、感知或魅力属性增加 1,上限为 20。
你习得 无声幻影和 隐形术法术。你可以分别施展它们各一次而无需消耗法术位。一旦你以此方式施展了其中一个法术,直到你完成长休前不能再次使用该能力。你也可以使用你拥有的法术位来施展这些法术。
视觉干扰: 作为反应,当你被一次攻击检定命中时,你可以瞬间产生全息残影干扰攻击者,使该次攻击必定失手。一旦你使用了此特性,直到你完成一次短休或长休后才能再次使用。
悬浮推进器
先决条件:自主魔像,8级
为了克服机体行动笨拙的缺陷,你安装了一套反重力推进系统。
你的敏捷属性增加 1,上限为 20。
你获得等于你步行速度的飞行速度。你可以盘旋。
你的“轻钢机体”特质不再导致你的运动或特技检定具有劣势。
宝石谐振
先决条件:自主魔像,4级
你调整了体内的宝石回路,使其能与外界的元素能量产生共鸣并吸收它们。
你的体质属性增加 1,上限为 20。
能量吸收: 当你受到强酸、冷冻、火焰、闪电或雷鸣伤害时,你可以使用反应来启动护盾。你对该次触发伤害具有抗性。此外,你下一次进行近战攻击或施展造成伤害的法术时,会额外造成 1d8 点对应类型的伤害。
你可以使用此反应的次数等于你的熟练加值,完成长休后恢复所有消耗的次数。
逻辑瘟疫
先决条件:自主魔像,8级
你能够将自己的数据意识作为武器,通过接触或视线强行入侵生物的大脑,植入混乱的代码。
你的智力、感知或魅力属性增加 1,上限为 20。
强制离线: 作为一个动作,你可以指定 60 尺内你能看见的一个生物。该生物必须进行一次智力豁免(DC = 8 + 你的熟练加值 + 你的施法关键属性调整值)。
失败: 目标受到4d8心灵伤害,并陷入震慑状态,直到你下一回合结束。这代表它的思维被大量垃圾数据阻塞。
成功: 目标受到一半伤害,且不会被震慑。
一旦你使用了此特性,直到你完成一次长休后才能再次使用,或者你可以消耗一个 4 环或更高的法术位来再次使用它。
目录
世界观基本概况
玩家选项
新职业:道术师 · 种族 · 子职,专长与背景 · 经济,武器与防具 · 冒险道具与载具
世界地理
生物图鉴