拉普拉森林

第一部分:背景设定
拉普拉森林
在所有空岛之中,拉普拉森林的存在尤为特殊。它是已知世界运行轨道最低的空岛,并且拥有所有空岛之中最让人难以理解的古怪物理规律。
比如说,试图从拉普拉森林“向下”掉落坠入比这个森林更低的地方是不可能的,任何下坠的生物最终都会发现自己落在一根粗壮的树枝上,或是被巨大的叶子挂住。从上方无数空岛,又或是从空岛间的天空之上掉落的任何物件,它们最终总是会落到拉普拉森林。
从遥远上方看去,拉普拉森林环绕巨树运转的轨迹画出来如同一朵四叶草,在一年四季之中,拉普拉森林会在不同的季节呈现出截然不同的颜色。春季是盎然的嫩绿,夏季是热烈的深绿,秋季是浓郁的橙红,冬季是惨淡的枯黄。
通过远方观测的方式,拉普拉森林的直径大约在400-500公里之间。但是,尚未有准确的测绘方法可以测量得到森林内部大小。
这座森林的结构只能用形而上的方式去阐述:
处于森林之中的人总是会去到他应该去的地方。
如果你内心仍存在迷惘,在这无限分岔的森林之中就一定会迷路;
如果你抱着坚定的信念要逃出生天,即便再多艰难也能找到希望;
当你选择逃避不愿面对,现实会在你背后穷追不舍;
当你想要在森林中找到某个确定的目标,你最终总会遇上它。
对于游戏进行而言,DM不需要给玩家呈现一个准确的地图,拉普拉森林无法被测绘,它的无数枝叶分岔导向的是不同的故事可能性。
你可以向你的玩家以及你自己询问这样的问题:你们究竟希望在森林之中找到什么?
模组的后半部分会给出作为样板的三种可能性,但你也可以让故事走上自己全新的可能性。
最初的祈愿使
在一百多年以前,有一支声名远扬的冒险者队伍,其中包括侏儒学者帕特里克·查尔,人类弩手艾玛·库尔达,有翼族野蛮人卡琳巴·棕红羽翼以及她的同性恋人——精灵法师卡怜·银耀。
在帕特里克·查尔成功解明迷梦的存在以后,他便设法组织了这样的一支队伍,试图突破时空夹缝寻找尚未发现的迷梦。在卡怜·银耀的提议下,她们的队伍最终得名为祈愿使。他们在不同迷梦之间游走,将人们从时间循环中解放。
经过一次次解开迷梦的旅程,小队发现世界的秘密隐藏在拉普拉森林,她们冒险来到这里,在战胜无数怪物之后,看守在世界秘密之前的还剩下一只巨大的凶恶树人。但她们几乎山穷水尽。
帕特里克想出了个好点子,其他人则负责执行它——当卡琳巴冲上前去吸引树人注意力时,艾玛与卡怜则偷偷摸到后面去。
她们最终找到了藏有世界秘密的宝物,一本记载了一切迷梦的书。但是,在大家想要一起离开时,卡琳巴并不想放弃她眼中已经手到擒来的猎物。
在尝试交锋失败以后,两位性格迥异的恋人爆发了争吵,卡怜决定带着战利品与其他同伴们离开,卡琳巴这坚持要独自杀死那让她蒙羞的怪物。曾经海誓山盟的二人从此分道扬镳。
卡琳巴无比渴望打败那个让她仓皇逃命的凶恶树人,这样的愿望却让她陷入了迷梦。她在无尽循环的时间里一次又一次挑战树人,但在现世留下的结局则是含恨而亡。
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望
经过数十年的研究,卡怜·银耀发现她们当年从森林中找到的战利品是一件颇为危险的神器。这本记载了一切迷梦的书不仅仅拥有无穷无尽的书页,而且它具备智能。能够化身为类人的形态活动。这本书能够带着周围的人跳跃到和当前空间重叠的迷梦之中,并通过这样的方式把迷梦发生的故事带回基线现实。
为了控制住如此危险的神器,卡怜·银耀通过一系列危险的法术成功将书中智能洗脑。如今这个智能自认为自己是卡怜的女儿:望。在卡怜教导下,她认为只有翻开书本认真念出故事,故事才会降临到身边。
第二部分:剧情概述
一场突如其来的空贼袭击将玩家抛入异常的拉普拉森林。他们在残骸中发现一名昏迷的神秘少女望。她苏醒后,她手表里的幻术声音向玩家发出请求,若能护送她返回露西莱亚,必有重赏。
为寻找出路,众人来到传闻中的沉船堡,却发现此地已被一同落地的空贼占据。解救平民后得知,一台天空石引擎坠入密林深处,唯有找回它,才有可能修复飞艇重返天空。
然而,“望”突然悄然离去。追踪她的足迹,玩家们在一片古老林地中发现她站在一具有翼族骸骨旁。在骸骨的遗物中,望指出遗物里的画像是她的母亲。死去的有翼族是母亲曾经的恋人。随后,玩家在她讲述的故事中回到一百多年前。
在过去,他们与尚在世的卡琳巴·棕红羽翼并肩作战,共同击败巨大的凶恶树人。她不知道更深处有着什么,根据玩家做出的选择,他们会在森林最深处发现不同的世界真相。
当他们回到现实,世界已然不同:沉船堡不再是魔窟,而是一座虽贫穷却安宁的小镇。一艘装有天空石引擎的飞船即将起航。玩家可以和望一同乘坐飞船前往露西莱亚,开启未来的冒险。
冒险等级:
本战役在故事开始时,角色等级应为3级。当在望的引导下进入迷梦之后,角色等级会在过去的时空里达到10级。在结束了玩家所遭遇的第一个迷梦后,角色等级回落为3级。
第三部分:第零章
欢迎来到《第零章》!这一章是在正式冒险开始前,你(DM)和玩家们一起进行的“筹备会议”。它的目的是让大家对齐期待、建立默契,为后续的旅程打下坚实的基础。
如果你还没做过这一步,强烈建议你现在就进行。以下是你需要和玩家们沟通的核心事项(你可以根据实际情况调整或补充):
1. 游戏的基本安排
- 形式:我们是线上还是线下跑团?语音、视频还是文字?
- 频率:大概多久开一次团?(例如:每周一次、每两周一次)
- 工具:我们会用到哪些工具?(如:角色卡模板、骰子机器人、地图绘制软件等)
2. 角色创建
- 请玩家们聊聊他们想扮演什么样的角色。你可以把《核心规则》和本战役设定中 “玩家选项” 的内容发给他们参考。
- 如果有玩家对创建角色卡感到困难,别担心!大家可以一起讨论角色背景、互相帮忙,让每个人的角色都更丰满、更有趣。
3. 规则说明
- 如果你打算使用本战役的 可选规则,或者你有自己的 房规(比如特殊判定方式、经验值分配等),请务必在此时告诉玩家们,避免后续误会。
4. 世界观介绍
- 不需要一次性把整个世界的神秘面纱全部揭开(比如“迷梦”的完整结构),这些秘密应该随着游戏进程慢慢被探索。
- 但玩家需要知道:
- 整个世界的大致地理概况;
- 他们各自出身地的详细信息(比如家乡的风土人情、政治状况等)。
5. 安全与禁忌
- 鼓励玩家说出自己不希望出现在游戏中的内容(例如:过度的性描写、血腥暴力、特定类型的恐惧症等)。这能让每个人玩得更安心。
- 作为 DM,你也可以明确表达你不乐见的扮演倾向(比如:过度优化角色、随意攻击 NPC、破坏团队合作等)。
6. 了解你的玩家
- 本导入模组提供了一些简单的 玩家风格分析 方法,帮助你快速了解大家的偏好。
- 你也可以自己添加更多问题或小练习,提前勾勒出“玩家画像”,让后续的故事更贴合大家的喜好。
冒险的起点
故事开始时,所有角色都会乘坐同一艘 客运飞艇,航线是从 卡特瓦尔群岛 前往 猫岛。
- 玩家角色之间 不一定 要互相认识。他们可以是早已组队的伙伴,也可以在飞艇上初次相遇,因为共同的困境而不得不联手。
- 每位玩家可以为角色设计一个 背景动机,或者从附带的随机表格中抽取一个。
最后的小建议:第零章不仅是“事务安排会”,也是一次轻松的破冰。不妨准备些零食、放点背景音乐,让大家在愉快的氛围中开启这段冒险之旅。祝你们玩得开心!
云鲸号乘客背景动机表
| d10 | 动机 |
|---|---|
| 1 | 前往猫岛参加当地的丰收祭 |
| 2 | 准备前往其他中层空岛(如崆峒、泰坦尼亚等) |
| 3 | 被贵族买下作为奴隶带回家 |
| 4 | 负责安保工作的佣兵 |
| 5 | 从露西莱亚出来研学的学生 |
| 6 | 去其他空岛寻找机会的冒险者 |
| 7 | 逃离家园离家出走的旅人 |
| 8 | 在空岛间贸易的商人 |
| 9 | 想要夺取飞艇的空贼内应 |
| 10 | 飞艇乘务员 |
第四部分:分章节遭遇流程
第一章:天降之物
DM提示
本章旨在建立紧张氛围,同时引入关键角色望。坠机场景应快速推进,避免冗长规则计算。建议播放低频风声与金属断裂音效,增强沉浸感。
“你们乘坐的飞艇‘云鲸号’正穿越风暴云层。突然,空贼发射的炮弹击中主气囊!热浪翻滚,乘客惊叫四散。驾驶舱传来最后一声呼喊:‘引擎失控!所有人抓紧!’下一秒,整艘巨舰开始急速下坠⋯⋯”

遭遇1:空中失事
所有角色需进行一次巧手(敏捷)检定(DC12),以抢救少量物资,根据检定结果高低,抢救物资如下:
治疗药水、小刀、魔导打火机(DC15)、望远镜(DC17)、天空靴(DC20)
若队伍中有施法者,可允许使用戏法如法师之手固定物品从而使DC减2,在登上飞船前,所有人身上都佩戴了羽落护符,因而不会摔伤。
遭遇2:初临异林
描述拉普拉森林的诡异景象:
“晨雾如纱,在扭曲的树干间缓缓流动。阳光透过紫色的叶冠洒下斑驳光影,空气中弥漫着清新的树木鲜香,以及淡淡的血腥与烧焦气味。树木在你们身下延伸,无论往哪个方向都看不见陆地,只能走在粗大的树干上。”
设置察觉(感知)检定(DC13),成功者可在远处看到微弱火光,那边的方向是沉船堡,不过这个名字要等以后才会揭晓。
遭遇3:破桶之秘
当玩家汇合以后,他们会在一堆残骸中,发现一个破裂的木桶,内有一名昏迷少女。
描述少女的长相:
“她约莫十二岁,粉紫色双马尾神奇地一点泥土也不沾,轻飘飘的长裙泛着微微的魔法符文,符文仿佛在流动。她怀里紧紧抱着一本古朴的魔法书,手腕上还有一只时髦的智能手表。她突然睁开眼睛,黑黢黢的眼瞳里闪烁着奇异色彩。但没有说话。”
当玩家准备好时,你可以继续描述:
“她手腕上的手表突然发出声音。一个成熟沉稳的女性通过手表在说话:‘如果你发现了这个孩子,请将她带到露西莱亚的无垠图书馆,我会给出价值不少于一万天空石的回报。’这一声音不断重复。”
望知道自己住在无垠图书馆,也知道这个声音的主人名字叫做卡怜·银耀,是她的妈妈。但是除非玩家努力询问,否则她不会主动提起。望的扮演要点见第四部分。
第二章:沉船魔窟
DM提示
此章强调压迫感与抉择。建议使用昏暗灯光与滴水音效营造氛围。空贼喽啰在沉船堡内外来回巡逻。
“拨开层层密林,一艘残破不堪的飞艇船头赫然出现在你们面前,树枝树桠之间攀附着绳梯与吊桥,挂在树上的木屋本该有生活气息,这会儿却是阴气逼人。”
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遭遇4:抵达废堡
废弃飞艇如今被改造成了一座堡垒,空贼们在这里严加看守。玩家可以选择进入也可以绕开。
现在开始,DM可以记录下玩家面临问题时倾向的解决方式。以决定后面导向的故事可能性。
1.沿外壁攀爬,避开正面守卫以进入沉船堡。需要进行特技(敏捷)和隐匿(敏捷)检定,同时需要相应的工具。又或是伪装身份,假装自己来与空贼交易,这需要进行欺瞒(魅力)检定。选择这类路线说明玩家喜欢避免正面冲突解决问题。(DC均为13)
2.直接强攻:直接突袭大门,触发警报。选择这类路线说明玩家喜欢连续不断的战斗。
3.绕开堡垒寻找其他可以探索的地方。这么做也需要隐匿(敏捷)检定但是难度低一些。选择这类路线可能说明玩家喜欢逃避难题,也可能是喜欢另辟蹊径。(DC11)
驻守在沉船堡的空贼包括9名空贼喽啰和他们的老大盲眼肯尼(数据参见生物图鉴)。空贼喽啰们使用斧头、弯刀、魔导枪等作为武器,盲眼肯尼除了生命值比喽啰厚得多,也能一手挥舞弯刀一手魔导枪射击。
需要特别留意的是,这个世界观没有火药,外观看起来像火枪的武器实际上是用魔导回路驱动弹丸发射。不过数据上是一样的。



在空贼这儿能得到的信息包括:
他们就是袭击了‘云鲸号’的空贼,目标是夺取飞船上一个极高价值的物件。但这个物件落在了森林里,他们也只好迫降此地。连自己的飞船也一并坠毁。
沉船堡原本是当地原住民修建的城镇,被他们使用更先进的武器镇压。原住民则被赶去了囚笼区。与玩家一同落难的船上其他乘客同样被关押。
想要返回天空必须找到天空石引擎并建造飞艇。
在肯尼身上会找到一封秘密信件,破解密文需要花费1小时进行调查(智力)检定(DC15)。内容如下:
去找到‘云鲸号’上的偷渡客,你见到她时自然就会明白的,活着带回来。
信件没有署名,而是是打印字体。
肯尼是来自卡特瓦尔群岛的空贼,这封信是突然出现在他桌面上的,他也不知来源。但他会装作打死也不说。
能找到的宝藏包括空贼们的武器装备,大量食物与水,以及一包粗盐(约512克)。钱币主要是天空石,有5×4d10枚。此外有一颗价值约100枚天空石的珍珠。以及一个走字还算准的黄金怀表。
遭遇5:解放人质
囚笼区与沉船堡相距不远,无论玩家选择绕过沉船堡,还是在清理完那个临时空贼窝点以后,他们都会来到关押着原住民的囚笼区。其实这里的囚笼并不足以关押这里好几百个浑身绿油油的原住民以及落难乘客,但他们不仅手腕被绳子连在一起捆绑了起来,也无人胆敢反抗拥有魔导枪的空贼。
看守囚笼区的空贼喽啰有5个。玩家依旧可以选择不同的方式和他们打交道。
1.通过社交手段或者试图创造战术优势的话,说明玩家喜欢采取巧妙的游戏策略,避开正面冲突。这里适用的欺瞒(魅力)检定DC为15或更高,看守囚犯的空贼喽啰警惕性更高。
2.正面上,干碎空贼们。选择这类路线说明玩家喜欢连续不断的战斗。
3.潜行去给被抓住的原住民松绑一起战斗。需要隐匿(敏捷)检定(DC16)。玩家可能喜欢风险更高但更有趣的玩法。

人质会给出的情报如下:
这个地方名字叫做沉船堡,几乎从不与外界贸易往来。
外来物资仅限于从天空掉落,食盐是最珍贵稀缺的物资,与等重黄金同价。
有一个发着蓝光的巨大机械落入森林深处。通过调查(历史)检定(DC10)可以得知那就是天空石引擎。遇难飞艇的船长也可以说明此事。
此外,原住民会以养殖的三只鸡以及一头孔雀作为营救他们的答谢。这些巨大的鸡每只都有50千克重。在原住民的交易体系中各价值16克粗盐。孔雀价值512克粗盐。
如果既清理了沉船堡的空贼,又解放了人质,现在可以用食盐与原住民交易。
商品列表:
| 商品名称 | 描述 | 价格 |
|---|---|---|
| 简易天平 | 使用藤条和兽皮袋制成,是交易的基本工具。 | 32克粗盐 |
| 吹箭筒 | 附一包吹矢。 | 64克粗盐 |
| 制毒工具 | – | 256克粗盐 |
| 草药工具 | – | 128克粗盐 |
| 基础毒药 | – | 256克粗盐 |
可以把金属制品和魔导物品卖给村民,价格奇高。
当玩家准备好时,可以进入下一个段落。他们会发现望悄悄溜进了森林深处。被动察觉不小于14的话会当场发现,否则可以被原住民提醒得知。
第三章:棕红羽翼
DM提示
本章为核心转折点。可以搭配悲伤与激昂的音乐,在转折到来时改变情绪。

遭遇6:静静的骸骨
“天空从深蓝色渐渐往紫色演变,纵使在世界之底,你们依然被巨树的光辉和嘉年华的色彩照耀着。明天,紫之日可是难得的休息日,但你们现在没法停歇下来。”
在森林探索时,如果游戏时间充裕,你可以放一些森林野兽遭遇战或者生存(感知)检定作为调剂,成功时找到天空石引擎。无论如何,玩家会找到望。
“少女蹲在森林深处一具古老的有翼族残骸身边,从它留下的包裹里找到了什么东西。”
望找到的东西是一个早已不走字的黄铜怀表,而怀表内侧画着一个年轻精灵的画像。
“‘妈妈!’少女指着画像里的精灵喊道。‘不过,妈妈没戴眼镜。’”
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继续向望追问的话,她会请求玩家们围在她身边,向玩家们声称自己是魔法少女,可以回到过去改变死者的命运。随后翻开怀里的书,坐在骸骨旁边,开始讲述故事。
“从前,有一对恋人,她们一个热情似火,一个恬静文雅,一个行事冲动,一个优柔寡断。她们性格虽然各为极端,但又互相补充。这对恋人与另外两名同伴来到世界之底的森林寻找世界的真相。就在她们有所收获准备返回时,那对恋人中的一个鲁莽地想要掉头去打败森林中最强大的怪兽,另一个则坚决不同意,她们从此分道扬镳。为了证明自己,卡琳巴·棕红羽翼打算自己一个人干掉那可恶的凶恶树人。”
随着她叙述进行,玩家们会无意识地进入到迷梦之中,回到一百多年前。
遭遇7:战争巨树
“你们站在巨大的树干之上,面前是一头高达三十尺的狂暴树人,它的根须如触手般鞭打过来,躯干上裂开无数口子,喷吐着毒雾。核心处巨大的天空石引擎让它甚至能够飞行。而在你们身旁,狂暴的有翼族又一次向巨树发起进攻。”
卡纳巴·棕红羽翼是一名有翼族野蛮人,她擅长用不顾一切的冲锋破开敌人防御。由于她固执地认为这是她自己的战斗,即便玩家加入她这一边,她也不会主动配合。不过她并不会攻击玩家和望。
与此同时,玩家会惊讶地意识到自己能力突飞猛进,变成了10级。



望没有战斗力。她会努力保护自己。
树人的攻击手段除了常规的藤鞭,还会包括飞起来下砸之类。
战胜树人之后,玩家可以从卡纳巴·棕红羽翼这里得知她的遭遇。不过,她完全不认识望。也会对自己刚刚决裂的同性恋人有一个那么大的女儿感到震惊。
关于巨树所守护的事物是什么,由于她自己也没去过更深的地方,卡纳巴只能笼统地说那里有世界最深的秘密。
继续向前行进,DM应当总结到此为止的旅途中玩家表现出来的倾向。你可以以此选择以下三种世界真相的一种,如果继续展开战役的话,你还可以决定就此走向什么样的游戏风格。

可能性1:超古代文明遗迹。
天地巨树就是巴别塔,那是超古代文明修建,能够容纳整个世界的技术神迹。在森林深处,玩家们会发现一处古老的钢铁大门,并在里面发现难以理解的发达科技造物。
如今的迷梦世界实际上是超古代文明抛弃到巨树以外的残渣,那巨树之中,依然存在容纳一切的乐园。
由此发展的战役走向:解开世界的谜团,发掘阴谋,穿梭迷梦之间找到进入巨树内部的途径。
可能性2:神灵梦境
玩家最终抵达了地面,直面“安”的碎片。
一切迷梦都是“安”的胡思乱想,在直面神明的一刻,玩家知晓了自己肩负的使命:满足祂的期待。
“安”的神力也并非无穷无尽,在迷梦不断产生之时,祂的精神已经山穷水尽。
由此发展的战役走向:成为神祇选民,满足每个信徒的祈愿,逐个消除迷梦,与安达成和解。


可能性3:时之墟
玩家来到了时间的起点和终点,在这里,过去和未来是混同一谈的。
迷梦是一种分歧时空,它窃取了一部分时间,最终会把时间轴吞噬殆尽。
为了在时间的扭结彻底崩断之前挽回一切,就必须让散落在基线以外的每个迷梦把时间还回来。
由此发展的战役走向:剪除迷梦,解决世界末日危机。
无论走入了什么样的展开,你和玩家都可以商讨是否应该回到上一个分歧点,走向不同的线路。
第四章:欢迎来到沉船堡
DM提示:这一章应该着重强调玩家对历史的影响。并且可以决定是否就此继续游戏。
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“你们和卡纳巴·棕红羽翼一起返回时,她却不知为何消失不见。你们与望一同回到沉船堡,却昔日的锈蚀堡垒已不见踪影。取而代之的是一座熙熙攘攘的林中小镇,木屋错落分布,居民安贫乐道。一艘银光闪闪的飞艇正在准备起飞。”
玩家们的等级也恢复到了3级。
历史发生了巨变。如今的沉船堡居民还是以绿油油的森之民为主,他们已经在森林之中生活繁衍了不知道多少世代,目前人口大约15万。除此以外,生活在沉船堡的居民还包括:半身人,约1.2万人口;木精灵,约9千人口;森林侏儒,约5千人口;有翼族,约5千人口。此外还有其他各个种族,林林总总加起来约1万。

由棕红羽翼氏族经营的飞羽商社分部驻扎在此。玩家们可以打听到,正是上百年前,一位棕红羽翼氏族的英雄从树林深处带回了奇特的天空石引擎,这里便成为冒险者的乐园。
虽然还是很贫穷,但现在的沉船堡存在稳定的贸易航线。从上方空岛来的物资也算是可能买到。
由于天空石引擎被偶然带到了它还未发明出来的时间以前,新世界的技术发展程度也与玩家所知的世界有所不同。
望手上的智能手表会突然多出许多新功能,比如说它可以与卡怜视频通话,而不只是播放录音。
接下来,玩家就可以乘上来往与空岛之间的客运飞艇,带着望寻找她妈妈索要报酬了。
尾声:新生的祈愿使
在新的时间线里,卡怜·银耀与恋人卡纳巴·棕红羽翼重归于好,不过,生命短暂的有翼族最终还是离开了她。
虽然身为祈愿使的初创者,但是被玩家改变以前的历史,她也没有相关记忆。
为了继续祈愿使的事业,卡怜·银耀还是研究出了控制望的办法。当玩家把这个小女孩带回她面前时,她会提议让玩家们成为祈愿使。
祈愿使的工作是进入每一个迷梦,完成横亘其中的愿望。这一活动由卡怜·银耀提供经济赞助,不过,你也可以在可选规则中添加额外的驱动力。
作为开始,猫岛的丰收祭和迷梦“幸福终局”是个不错的任务。玩家能够乘坐由卡怜·银耀赞助的飞艇前往当地(飞艇可以作为整个战役的据点),并在望的指引下进入迷梦。
第五部分:NPC扮演指南
望
尽管有着可爱的外表,这个看上去像是人类小女孩的家伙实际上是一件神器的自我意识。
她被卡怜·银耀通过魔法手段篡改了记忆,认为自己是一个魔法少女,能力是通过阅读书上的故事把周围的人带进故事里去。她还以为卡怜·银耀是自己的母亲。多年来她都被卡怜·银耀软禁着,只在需要开展祈愿使工作的时候按照要求发动神器。
一次偶然的机会,望在卡怜的办公桌抽屉里发现一个极其古老的藏宝图,图上标注了藏有世界秘密的地点。以及关于望真实身份的暗示。为了弄明白这一点,望偷偷离开家,坐上飞艇,试图前往拉普拉森林。
根据玩家选择的可能性,她的真实身份可能是超古代文明用来监视外界的眼睛,也可能是“安”的神使,又或者是标志着世界末日到来的象征。
在性格方面,望在故事开始时极度孩子气,非常怕生,又不愿意承担责任。会通过讲故事把玩家们带入迷梦之中完全是在机械地遵循妈妈教导。
她只会自顾自表达自己的需求,完全不懂得照顾他人想法。不过,随着战役进行,她会慢慢学会如何与人相处。本质上还是个善良但幼稚天真的小孩。
如果望得知了自己被洗脑的真相,除非被刻意引导,否则她通常会选择原谅妈妈。具体而言则要依据情势而定。
卡纳巴·棕红羽翼
她是个缺根筋的野蛮人,行事逻辑怎么看都是在无理取闹。不过,是个好人。
卡怜·银耀
成熟版本的精灵大法师更多的会以利用和算计的角度看待玩家们。
虽然是通过洗脑形成的关系,但她的确对望抱有深沉的母爱。因此好好照顾她女儿也能获得相应报酬。
她的目的是解开世界的谜团,同时也是整个战役的主要团队赞助者。
第六部分:望的实际能力
虽然看起来像是个人类女孩,但望的本体是她抱着的魔法书。神器迷梦全录。
迷梦全录
奇物,神器
在世界之底发现的秘宝,以故事形式记载了每一个迷梦。这本厚厚的魔法书拥有无穷多页,怎么翻看都翻不完。
迷梦全录具备智能(智力14,感知10,魅力20),它能够生成一个魔法性人形实体来与外界互动。这一实体无法离开迷梦全录超过100尺。
触碰迷梦全录时,可以选择100尺范围内的生物和物体,进入与当前空间重叠的迷梦。但这么做必须被迷梦全录的智能认可。被迷梦全录带入迷梦的生物可以保留原时间线的记忆和经验。
当一切迷梦不复存在,迷梦全录消失。
第七部分:主持人提示与疑问解答
玩家抢走望的魔法书怎么办?
那么可爱的小女孩也下得去手,直接踢了吧!
破坏欲过强的玩家不太适合这个冒险,如果你还想继续,可以根据魔法书的效果让这个实体消失。
玩家想要去模组没提到的地方怎么办?
拉普拉森林的最大特点在于,无论你往什么方向走,最终会走到你应该去的地方。换句话说,就是模组给出的下一步。
我看不明白冰块和灼骨原的设定,还有世界真相到底是什么?
我刻意对一部分设定进行了留白,就是让它能够有多种不同的可能性。你可以根据自己的见解补完你喜欢的世界真相,不过这样的世设细节本身也不一定会被玩家在意。
到底要如何运行迷梦?
尽管迷梦的核心是时间循环,但到底要怎么运作它呢?如果你对这一概念不够熟悉的话,可能会感到一头雾水吧。以下是几个关键的故事呈现技巧:
充分利用望的能力
通常来说,玩家的状态不会留存到下一个时间循环当中,受到的伤害会复原,罹患的伤病能痊愈,消耗的资源通常能恢复,哪怕战死在半途也可以重生。而另一方面,记忆和经验则同样无法保留。
作为进入迷梦的导航者,望实际上还能帮助玩家角色在同一个迷梦内保留角色等级,在时间循环时不会重置记忆。这是她最重要的能力。
这也是为什么,玩家在拉普拉森林进入迷梦以后会突然变为10级——在无数次循环中被狂暴巨树锤死,获得经验值升级进入下一循环的过程只是在叙事上简单省去了而已。
按照你的心意安排故事时间顺序
不要老老实实地一个又一个时间循环让玩家经历,那样会让玩家感到疲惫。实际上,我设计这一时间结构的初衷是,主持人可以不按正常的时间线呈现故事。举例而言,当角色们进入被幸福终局感染的堡垒,他们可以先见到被彻底感染以后的悲惨景象,随后回到几天前开始进行调查。在玩家遇到难以解决的危机时,你可以快速结束这一周目,让他们有机会再次回到先前时间点作出其他抉择。
时间循环团最大的忌讳在于,反反复复让玩家看到完全一样的故事展开。他们应该有机会作出截然不同的选择并看见完全不同的故事走向。
如何结束一场迷梦?
通常来说,达成祈愿就能结束它。但是,怎么样才能算达成呢?一个简单的判断标准是,如果你还没有满足,那就不算是结局。 迷梦是一个专门为多周目叙事而设计的世界观,你可以在把你想到的每一种展开,或者至少是你喜欢看见的每一种展开都呈现一番之后,选择结束这个故事。
将迷梦融回基线的过程需要一些处理:为了给玩家们展现出他们确实改变了世界的感觉,你需要让迷梦的真正结局与替代现实有足够的差异,然后通过足够强烈的对比来突出它。比如说,如果角色们在迷梦中让猫族摆脱传统离开自己的堡垒,在回到基线的丰收节时,祭典上就会出现许多猫族。通常而言,对过去的改变应该是直观又容易感知的。不过,在迷梦之中提升的等级无法从中带出来。
使用全局性奖励营造紧迫感
玩家无法在不同的时间循环之间传递道具,但是,他们在完成一个迷梦的祈愿之物以后,可以获得梦境碎片作为全局性奖励。为了避免玩家摆烂,抱着反正可以进入下一时间循环所以不需要那么努力的心态,你可以规定角色必须在指定循环次数里完成祈愿,否则无法获取奖励或奖励减少。这些碎片能让玩家获得额外的属性值/专长等等。
设置指引者
在生物图鉴里有一种叫做梦魂的生物,它可以在玩家实在找不到线索时现身,负责给出提示。不过,你应当慎重使用这种手段,以避免玩家产生依赖心理。
我要如何评估任务报酬?
发放亮晶晶的天宝固然会让玩家们兴奋一阵子,可是他们会拿去买什么东西呢?应该给玩家们发放多少金钱报酬才合适呢?
在一场迷梦之中,玩家除了梦境碎片什么也没法带走,所以他们的金钱收入需要在一次时间循环之内花完。你需要控制的实际上是让他们有机会花钱的场景。你应该先设计可以购物的商人和商品列表(从基础规则和本设定集第二部分选取),然后根据商品列表的价格,给角色发放金钱。他们应当能够在商品列表中作出选择,既不能钱多到买空商店都花不完,也不能什么都买不起。一个比较合适的搭配是让玩家不得不在一款高价但强力的道具和多个廉价但较弱的道具之间权衡。在商品列表放进一些消耗品也是可取的。
而像载具那样的大件,建议是只能通过提升赞助人信任度获取会比较好。
如果还是拿不准,就按照以下表格大略发放即可。
| 角色等级 | 团队总财富 (TB) |
|---|---|
| 1-4 级 | 500 – 2,000 |
| 5-10 级 | 2,000 – 15,000 |
| 11-16 级 | 15,000 – 80,000 |
| 17-20 级 | 80,000 – 500,000+ |
哇趣!这模组跑着跑着突然升7级?你认真的?!
这一设计的目的是让你理解并体验迷梦的特点,在玩家们忍够了低等级限制想尝试一下高级角色时也颇为有用。不过,如果你和你的玩家难以一下子处理7个等级的新特性,新能力等等,这里有一个简化的处理办法:把被省略掉的时间循环凝聚为这样的buff:角色生命值上限与生命值、伤害变为原来的3倍。效果仅限于与狂暴树人的战斗。此外你也可以让卡纳巴·棕红羽翼的战斗力提高一些以弥补玩家角色的不足。
目录
世界观基本概况
玩家选项
新职业:道术师 · 种族 · 子职,专长与背景 · 经济,武器与防具 · 冒险道具与载具
世界地理
导入模组及DM指南-拉普拉森林
生物图鉴