生物图鉴-邪魔
“你以为你杀死了我吗?不,只要我还有一个心脏在跳,你们就永远别想赢。”
—— 恐怖魔君加加姆的最后一句话
恐怖魔君 加加姆
千百年来,诸空岛间都在流传着恐怖魔君加加姆的名字。它是远古邪魔与泰坦血肉融合的产物,栖息于巨大水母“阿莱卡”之上。加加姆并非生来如此,它是通过吞噬无数种族的奴隶与强者,不断扭曲自身形态才成为了如今的模样。
空岛梦魇
加加姆的爪牙包括各种各样的邪魔与恶毒妖精。它需要连续不断地进食新鲜奴隶,于是不断让那数不清的邪魔手下乘坐水母触手四处掠夺。周天之下几乎每一个空岛都曾遭受过加加姆魔军的荼毒,其存在本身就是对自由意志的践踏。
血肉兵工厂
它拥有5 颗头颅,每颗头颅长有7 只眼睛,共计 35 只眼,使其无法被偷袭。其左侧生长着11 只手,右侧长着13 只手,操弄17 种兵器。这种畸形的生理结构让它能同时发动毁灭性的兵器风暴,任何靠近它的生物都会被瞬间撕碎。
灵魂裂痕
加加姆拥有3 份灵魂(傲慢、暴虐、疯狂)和2 颗心脏。它的灵魂随时可能互相吵架,给勇敢的冒险者留下可乘之机。

恐怖魔君 加加姆
超巨型 邪魔 (泰坦),混乱邪恶 先攻 +2
AC 22 (天生护甲)
HP 580 (31d12 + 248;拥有“双生心脏”特质)
速度 12 米,飞行 18 米 (悬浮)
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 28 | +9 | +17 | 14 | +2 | +2 | 26 | +8 | +16 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
| 18 | +4 | +4 | 20 | +5 | +13 | 22 | +6 | +14 |
- 技能
察觉 +21 - 伤害抗性
寒冷,火焰,闪电 - 伤害免疫
毒素,心灵;非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍 - 状态免疫
魅惑,恐慌,中毒,倒地 - 装备
17 种魔法兵器 - 感官
真实视觉 36 米,被动察觉 31 - 语言
所有语言,心灵感应 120 米 - 挑战等级
26 (90,000 XP, PB +8)
特质
传奇抗性 (4/日). 若豁免失败,可消耗一次改为成功。
三十五目. 加加姆不会被夹击。其 35 只眼睛使其拥有全方位的视野。
三魂内讧. 加加姆的三个灵魂(傲慢、暴虐、疯狂)处于永恒的权力斗争中。在加加姆的回合开始时,若其生命值低于上限的一半,或在上一轮中受到了来自 3 个不同方向(夹击或包围)的攻击,它必须进行一次 DC 15 的魅力豁免。若豁免失败,加加姆进入内讧状态直到其下个回合开始。
在此期间:它失去多重攻击能力,每轮只能进行一次“兵器序列”攻击;
它的 AC 降低 4 点(降至 18),且失去所有伤害抗性与伤害免疫(毒素与心灵除外)。
任何生物对处于内讧状态的加加姆发动攻击时,若攻击命中,可以执行一次额外动作:尝试通过一个 DC 20 的力量(运动)或魅力(说服/威吓)检定,来进一步挑拨其灵魂,使其失能 (Incapacitated) 直到加加姆的下个回合结束。
双生心脏. 加加姆拥有两个物理心脏。只有在加加姆失能时能够被单独瞄准攻击。每颗心脏拥有与加加姆一样的 AC 以及 200 生命值。
当加加姆的生命值降至 0 时,若其至少有一个心脏未被摧毁,它不会死亡,而是立即恢复 100 点生命值,并强制进入一次内讧状态。
加加姆只有在本体和两颗心脏生命值都归 0 时才会死亡。玩家可以通过一次 DC 22 的感知(洞察)或智力(调查)动作发现心脏的律动规律。
动作
多重攻击. 加加姆发动兵器风暴。
兵器风暴. 加加姆挥舞 17 种兵器。他分别进行左翼序列、右翼序列以及核心序列的攻击。 左翼/右翼序列: 近战武器攻击:命中 +17,范围 3 米。命中:32 (4d10 + 10) 挥砍/穿刺伤害。 核心序列: 远程武器攻击:命中 +17,范围 18/60 米。命中:26 (3d10 + 10) 力场伤害。
特殊:若加加姆未处于“内讧”状态,它可以将上述 3 次攻击拆分为 17 次微型攻击(每次命中造成 6 点伤害),用于攻击 17 个不同的目标或摧毁大量召唤物。
灵魂撕裂 (充能 5-6). 加加姆释放三份灵魂的混乱能量。30 米内所有生物必须进行 DC 22 智力豁免,失败受 55 (10d10) 心灵伤害并震慑直到其下个回合结束;成功则伤害减半且不会被震慑。
传奇动作
该生物可以进行 4 个传奇动作,从中选择:只能在其他生物回合结束时使用。
眼棱扫射 (消耗 1 点). 7 只眼睛射出光束,迫使 9 米锥形区域内的生物进行 DC 22 敏捷豁免,失败受 21 (6d6) 灼热伤害。
灵魂尖啸 (消耗 2 点). 三份灵魂同时哀嚎。30 米内生物进行 DC 22 智力豁免,失败则在下一次攻击检定或豁免检定中具有劣势,持续直到其下个回合结束。
兵器格挡 (消耗 1 点). 加加姆增加 3 点 AC 对抗下一次近战攻击。
目录
世界观基本概况
玩家选项
新职业:道术师 · 种族 · 子职,专长与背景 · 经济,武器与防具 · 冒险道具与载具
世界地理
生物图鉴