生物图鉴-植物
“我们本以为那只是一片丰收的卷心菜田,直到我的同伴弯腰想去采摘那颗最大的……巨树啊,它张开了叶子,里面全是牙齿。我们差点就被吃掉!”
—— 加里克斯,新手冒险者
食人卷心菜
食人卷心菜是一种伪装成普通农作物的掠食性植物,主要分布在泰坦尼亚与猫岛的肥沃田野中。它们平时静止不动,与无害的卷心菜无异,一旦猎物靠近便会突然发动袭击。
农夫杀手 这种怪物偏好温暖湿润的农耕区,常混杂在正常的作物中生长。它们尤其喜欢泰坦尼亚的沿海耕地和猫岛的边境农场,利用农夫的疏忽作为掩护。冒险者在穿越这些区域时,往往难以分辨哪些是食物,哪些是杀手。
增殖之灾 据当地德鲁伊圈的古老记载,食人卷心菜并非自然进化的产物。传说是一位试图创造“永不枯竭粮食”的疯狂德鲁伊,意外将来自卡特瓦尔群岛的违禁药物注入了作物种子。虽然那位德鲁伊早已失踪,但这种扭曲的植物却幸存下来,并在泰坦尼亚和猫岛扎根,成为了对贪婪农人的永恒讽刺。

食人卷心菜
小型植物,无阵营 先攻 +2
AC 12 (天生护甲)
HP 13 (3d6 + 3)
速度 12 米
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | +0 | +0 | 14 | +2 | +2 | 12 | +1 | +1 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
3 | -4 | -4 | 10 | +0 | +0 | 3 | -4 | 4 |
- 感官
盲视 18 米(在此范围外视为陷入目盲),被动察觉 10 - 语言
无 - 挑战等级
1/4 (50 XP, PB+2)
特质
伪装外貌. 如果食人卷心菜在战斗开始时处于静止状态,它在先攻检定中具有优势。此外,当它静止不动时,它与普通的卷心菜无法区分。
集群战术. 如果食人卷心菜的至少一个盟友在目标生物的 1.5 米范围内,且该盟友未处于【失能】状态,则食人卷心菜对该生物的攻击检定具有优势。
动作
啃咬. 近战武器攻击: 命中 +4,触及 1.5 米,单一目标。 命中: 5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。如果目标是中型或更小体型的生物,目标陷入【擒抱】状态(逃脱 DC 12)。在擒抱结束前,该食人卷心菜无法啃咬其他目标。
“当它飘过市集上空时,我闻到了硫磺味而不是泥土味。那些眼睛亮起来的时候,我就知道丰收节结束了,只剩下逃命。”
—— 埃拉·迅足,半身人商贩,猫岛丰收祭亲历者
邪恶南瓜
这些巨大的漂浮南瓜并非自然生长的产物,而是崩解乐队通过扭曲的农业魔法与魔物契约制造出的诡异魔物。它们通常被部署在丰收庆典或富饶的村庄上空,旨在散播恐慌并摧毁当地的粮食储备。尽管外表看似滑稽,但其内部燃烧的地狱之火与缠绕的藤蔓使其成为致命的收割者。在猫岛等地,它们被视为巫的象征。

邪恶南瓜
巨型植物,中立邪恶 先攻 +0
AC 14 (天生护甲)
HP 126 (12d12 + 48)
速度 0 米,飞行 12 米 (悬浮)
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
18 | +4 | +7 | 10 | +0 | +0 | 18 | +4 | +7 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
6 | -2 | -2 | 12 | +1 | +1 | 14 | +2 | +2 |
- 技能
察觉 +4 - 伤害抗性
黯蚀 - 状态免疫
倒地 - 感官
黑暗视觉 18 米,被动察觉 14 - 语言
理解魔物语,但不会说话 - 挑战等级
5 (1,800 XP, PB+3)
特质
怪异照明. 邪恶南瓜内部燃烧着地狱之火。它会在 6 米半径内产生明亮光照,并在其外 6 米范围产生微光光照。
动作
多重攻击. 邪恶南瓜进行两次藤蔓抽击。
藤蔓抽击. 近战武器攻击: 命中 +7,触及 4.5 米,单一目标。命中: 13 (2d8 + 4) 钝击伤害。如果目标是中型或更小的生物,该目标获得 被擒 状态(逃脱 DC 15)。邪恶南瓜最多可以同时擒抱两个生物。
南瓜死光 (充能 5–6). 邪恶南瓜从其恶魔般的双眼中射出毁灭性的红色光束,形成一条长 18 米、宽 1.5 米的线形区域。该区域内的所有生物必须进行 DC 15 的敏捷豁免。豁免失败者将受到 14 (4d6) 火焰伤害和 14 (4d6) 黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。
“我曾以为找到一片三叶草田是好运的开始,直到它们开始移动……那些没有被选中的叶子,它们的恨意比任何野兽的爪牙都要锋利。在这里,幸运是一种诅咒。”
—— 哈拉尔德·绿叶,巡林客
三叶草之怨
三叶草之怨是由无数被遗忘的三叶草植株聚合而成的恶意集群。它们通常生长在人们频繁搜寻四叶草的路径旁,因长期被忽视且目睹同类中的“幸运儿”被采摘珍藏,从而滋生了扭曲的怨念。这些植物不再进行光合作用,而是通过汲取路过生物的运气与生命力来维持存在。当冒险者踏入这片看似无害的草地时,往往会发现自己成为了这片绿色漩涡的猎物。

三叶草之怨
中型植物群(微小植物的集群),中立邪恶 先攻 +3
AC 13
HP 44 (8d8 + 8)
速度 9 米
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | -1 | +0 | 16 | +3 | +3 | 12 | +1 | +0 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
3 | -4 | -4 | 10 | +0 | +0 | 7 | -2 | -2 |
- 伤害抗性
钝击,穿刺,挥砍 - 状态免疫
魅惑,恐慌,擒抱,麻痹,石化,倒地,束缚,震慑 - 感官
盲视 9 米(30 尺)(超出该范围视为盲目),被动察觉 10 - 语言
无 - 挑战等级
2 (450 XP, PB+2)
特质
集群. 该集群可以进驻并停留在其他生物所在的空间内,反之亦然。该集群无法恢复生命值,也无法获得临时生命值。
嫉妒幸运. 怨念扭曲了周围的概率。当任何生物在对该集群发动攻击检定,或在对抗该集群效应的豁免检定中原本具有优势时,该生物不仅失去优势,且必须以劣势进行该次检定。
动作
怨念切割. 近战武器攻击: 命中 +5,触及 0 米(目标必须与该集群处于同一空间内)。命中: 10 (2d6 + 3) 点挥砍伤害,外加 4 (1d8) 点黯蚀伤害。如果该集群的生命值已降至一半或以下,则伤害降低为 6 (1d6 + 3) 点挥砍伤害,外加 2 (1d4) 点黯蚀伤害。
反应
厄运反噬. 当距离该集群 9 米(30 尺) 内的一个生物在任何 d20 检定中掷出自然 20(N20)时,三叶草之怨会因嫉妒而爆发暗紫色的能量。该生物必须进行一次 DC 13 的魅力豁免,豁免失败则受到 4 (1d8) 点黯蚀伤害。
“总有一天,人人都会控大喷菇。”
—— 未留下名字的一位吟游诗人
大喷菇娘
大喷菇娘是植物族裔中罕见的拥有类人形态的变种,她们通常身着由自身菌丝编织的紫色裙装,头顶巨大的伞盖如同帽子。
地底住民 她们原生于泰坦尼亚中腹的幽暗洞穴之中,依赖洞穴内的湿气与微弱光照生存。随着空岛间贸易的兴起,部分大喷菇娘作为稀有的观赏生物被流通至其他空岛。

大喷菇娘
中型 植物,绝对中立 先攻 +2
AC 13 (天生护甲)
HP 65 (10d8 + 20)
速度 9 米
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | +0 | +0 | 14 | +2 | +2 | 15 | +2 | +2 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
10 | +0 | +0 | 14 | +2 | +2 | 16 | +3 | +5 |
- 感官
黑暗视觉 18 米,被动察觉 12 - 语言
通用语,木族语 - 挑战等级
3 (700 XP, PB+2)
特质
孢子体质. 大喷菇娘在针对中毒状态的豁免检定中具有优势。
动作
多重攻击. 大喷菇娘发动一次“菌丝拍击”,并使用一次“穿透孢子息”或“幻觉彩虹烟”。
菌丝拍击. 近战武器攻击: 命中 +4,触及 1.5 米。伤害:7 (1d10 + 2) 钝击伤害。
穿透孢子息. 喷射出 9 米 长、1.5 米 宽的紫色孢子气流。该气流无视半掩护和四分之三掩护。区域内生物需进行 DC 13 体质豁免,失败受 18 (4d8) 毒素伤害,成功减半。
幻觉彩虹烟. 大喷菇娘向前方 6 米 锥状区域喷出无害但绚丽的烟雾。区域内的生物必须进行一次 DC 13 的感知豁免,否则将陷入魅惑状态,持续 1 分钟。 幻觉效果:被如此魅惑的生物会看到周围充满可爱的星星和爱心。在其回合开始时,该生物必须掷一次 d10:
1-5:生物因幻觉而失神,无法使用反应,且其动作只能用于执行“闪避“动作。6-10:生物可以正常行动。 生物在每个回合结束时可以重复该豁免,成功则结束效果。

狂暴树人
巨型 植物,中立邪恶 先攻 +4
AC 16(天生护甲)
HP 168 (16d12+64)
速度 9 米,飞行 12 米(魔法,悬浮)
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
23 | +6 | +10 | 8 | -1 | -1 | 19 | +4 | +8 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
10 | +0 | +0 | 14 | +2 | +2 | 10 | +0 | +0 |
- 技能
察觉 +6 - 伤害抗性
钝击、穿刺 - 伤害弱点
火焰 - 状态免疫
魅惑、力竭、恐惧、中毒、倒地 - 感官
黑暗视觉 18 米,被动察觉 12 - 语言
通用语、木族语 - 挑战等级
11 (7,200 XP, PB+4)
特质
天空石引擎. 树人只要生命值低于其上限的一半,就会进入“过载状态”。在过载状态下,其飞行速度翻倍(至 24 米),且所有近战攻击额外造成 7 (2d6) 点力场伤害。
无视痛楚. 树人在对抗由于受到伤害而触发的效果时,具有优势。
假死. 只要树人保持不动,它看起来就和一棵普通的枯树(或带有机械结构的奇特古树)无异。
动作
多重攻击. 树人进行两次猛击攻击,或者使用一次魔力波。
猛击. 近战武器攻击: 命中 +10,触及 4.5 米,单一目标。伤害: 19 (3d8+6) 点钝击伤害。
魔力波(充能 5-6). 树人从口中喷射出高浓度的魔力能量,覆盖 18 米 直线或 9 米 锥形区域(由树人选择)。区域内的每个生物必须进行一次 DC 16 的敏捷豁免。豁免失败者受到 45 (10d8) 点力场伤害并被击退 3 米;豁免成功则伤害减半且不会被击退。
反应
狂暴反击. 当树人受到来自 1.5 米 内生物的近战攻击伤害时,它可以立即对该生物进行一次猛击攻击。
目录
世界观基本概况
玩家选项
新职业:道术师 · 种族 · 子职,专长与背景 · 经济,武器与防具 · 冒险道具与载具
世界地理
生物图鉴