生物图鉴-类人
“忍者,忍者为何?!”
—— 据说是某个被风华宗暗杀的受害者遗言。
风华宗:魔导工业时代的暗影
随着魔导工业时代的降临,风华宗作为刺客组织的头牌,主动拥抱技术变革,将秘传忍术与魔导科技完美融合。从初出茅庐的下忍到传说中的忍者大师,他们构成了一个严密的杀手阶梯。他们的武器库涵盖了消音魔导枪械、义体毒针、单分子线等等。无论是卡特瓦里那的企业高管还是泰坦尼亚皇室贵族,一旦登上风华宗的名单,便意味着死亡已悄然接近。

风华宗下忍
风华宗下忍是宗派中的入门成员,通常刚刚完成基础训练。他们尚未接受复杂的义体改造,主要依赖基础的魔导武器与传统的隐匿技巧执行低风险任务。尽管经验不足,但他们严格遵守宗派纪律,是风华宗庞大网络中最基础的触须。
风华宗下忍
中型类人生物(风华宗忍者),通常为守序邪恶 先攻 +2
AC 13 (皮甲)
HP 16 (3d8 + 3)
速度 9 米
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | +0 | +0 | 14 | +2 | +4 | 12 | +1 | +1 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
10 | +0 | +0 | 10 | +0 | +0 | 9 | -1 | -1 |
- 技能
隐匿 +4 - 装备
皮甲,魔导手枪,匕首 - 感官
被动察觉 10 - 语言
通用语,风华宗暗语 - 挑战等级
1/4 (50 XP, PB+2)
动作
消音手枪. 远程武器攻击:命中 +4,射程 9/27 米,单一目标。命中:5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。开火时不会产生巨大的声响。
匕首. 近战武器攻击:命中 +4,触及 1.5 米,单一目标。命中:4 (1d4 + 2) 穿刺伤害。
风华宗中忍
中忍是风华宗的中流砥柱,能够独立执行常规暗杀任务。他们接受了初步的义体改造,手臂中隐藏着致命的毒针发射器。相比下忍,中忍更具战术素养,擅长利用环境优势偷袭敌人。
风华宗中忍
中型类人生物(风华宗忍者),通常为守序邪恶 先攻 +3
AC 16 (活体防弹衣)
HP 45 (7d8 + 14)
速度 12 米
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | +1 | +1 | 16 | +3 | +5 | 14 | +2 | +4 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
12 | +1 | +1 | 14 | +2 | +4 | 10 | +0 | +0 |
- 技能
隐匿 +7(专精), 察觉 +4, 特技 +5 - 装备
活体防弹衣,魔导步枪,弯刀,义体毒针 - 感官
黑暗视觉 18 米,被动察觉 14 - 语言
通用语,风华宗暗语 - 挑战等级
3 (700 XP, PB+2)
特质
偷袭 (1/回合). 中忍对目标造成伤害时,若其攻击检定具有优势,或目标周围 1.5 米内有中忍的盟友,可额外造成 7 (2d6) 点伤害。
动作
多重攻击. 中忍发动两次攻击。
魔导步枪. 远程武器攻击:命中 +5,射程 27/108 米,单一目标。命中:8 (1d10 + 3) 穿刺伤害,外加 3 (1d6) 毒素伤害。
弯刀. 近战武器攻击:命中 +5,触及 1.5 米,单一目标。命中:6 (1d6 + 3) 挥砍伤害。
附赠动作
义体毒针 (充能 5-6). 中忍从义体手臂中射出隐蔽毒针。远程武器攻击:命中 +5,射程 6/18 米,单一目标。命中:2(1d4) 穿刺伤害,目标必须进行 DC 13 的体质豁免,失败则受到 10 (3d6) 毒素伤害并陷入中毒状态,持续 1 分钟。成功则伤害减半且不中毒。
风华宗上忍
上忍是风华宗的顶尖高手,全身皮肤经过隐身涂层改造,能够在视觉上完全消失。他们专门负责高难度任务,如刺杀赛博巨企高管或渗透魔法要塞。上忍的战斗风格兼具精准狙击与近身格斗,能在敌人反应过来前结束战斗。
风华宗上忍
中型类人生物(风华宗忍者),通常为守序邪恶 先攻 +4
AC 16 (隐匿皮肤)
HP 104 (16d8 + 32)
速度 12 米,攀爬 12 米
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | +2 | +2 | 18 | +4 | +7 | 14 | +2 | +5 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
14 | +2 | +5 | 16 | +3 | +6 | 12 | +1 | +1 |
- 技能
隐匿 +10(专精), 察觉 +6, 特技 +7 - 装备
隐匿皮肤,魔导步枪,单分子线 - 感官
黑暗视觉 36 米,被动察觉 16 - 语言
通用语,风华宗暗语,任意一种标准语言 - 挑战等级
8 (3,900 XP, PB+3)
特质
暗杀者. 在战斗的第一轮,上忍对任何尚未行动的生物进行攻击时具有优势。若上忍命中一个尚未行动的生物,该命中自动成为重击。
反射闪避. 当上忍受到需要进行敏捷豁免以伤害减半的效果时,豁免成功则不受伤害,失败则只受一半伤害。
偷袭 (1/回合). 上忍对目标造成伤害时,若其攻击检定具有优势,或目标周围 1.5 米内有上忍的盟友,可额外造成 14 (4d6) 点伤害。
动作
多重攻击. 上忍发动三次单分子线攻击,或两次重型魔导狙击枪攻击。
魔导步枪. 远程武器攻击:命中 +7,射程 27/108 米,单一目标。命中:9 (1d10 + 4) 穿刺伤害,外加 7 (2d6) 毒素伤害。
单分子线. 近战武器攻击:命中 +7,触及 3 米,单一目标。命中:6 (1d4 + 4) 挥砍伤害。此武器攻击骰出19或20为重击。
附赠动作
隐身涂层激活(1/日). 上忍激活皮肤的隐身涂层,变为隐形。此效果持续至上忍进行攻击、施放法术,或其专注被打断(如同专注法术),最长持续1分钟。
反应
直觉闪避. 当上忍被一个其能看见的攻击者命中时,该次攻击对上忍造成的伤害减半。
忍者大师
忍者大师是风华宗仅存的个位数传说,真实身份无人知晓。他们全身植入了尖端隐匿皮肤,甚至能在微光环境中保持永久光学迷彩。大师执行最高难度的任务,其存在本身便是对权贵们的最大威慑。
忍者大师
中型类人生物(风华宗忍者),通常为守序邪恶 先攻 +5
AC 19 (+2隐匿皮肤)
HP 170 (20d8 + 80)
速度 15 米,攀爬 15 米
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | +2 | +2 | 20 | +5 | +10 | 18 | +4 | +9 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
18 | +4 | +4 | 16 | +3 | +8 | 14 | +2 | +2 |
- 技能
隐匿 +15 (专精,优势), 察觉 +8, 洞悉 +8, 特技 +10 - 状态免疫
魅惑,恐慌,中毒 - 装备
+2隐匿皮肤,专用魔导步枪,螳螂刀 - 感官
真实视觉 9 米,黑暗视觉 36 米,被动察觉 18 - 语言
通用语,风华宗暗语,任意三种语言 - 挑战等级
14 (11,500 XP, PB+5)
特质
传奇抗性 (3/日). 大师若豁免失败,可选择直接成功。
永久光学迷彩. 只要大师处于微光环境或黑暗中,便视为处于隐形状态。大师可以在被观察到的情况下使用附赠动作进行躲藏。
偷袭 (1/回合). 大师对目标造成伤害时,若其攻击检定具有优势,或目标周围 1.5 米内有大师的盟友,可额外造成 24 (7d6) 点伤害。
动作
多重攻击. 大师发动四次螳螂刀攻击,或两次魔导步枪攻击。
魔导步枪. 远程武器攻击:命中 +10,射程 240 米,单一目标。命中:11 (1d12 + 5) 穿刺伤害,外加 9(2d8) 毒素伤害。此攻击完全无声且没有枪口闪光,即使命中也不会暴露位置。
螳螂刀. 近战武器攻击:命中 +10,触及 1.5 米,单一目标。命中:8 (1d6 + 5) 挥砍伤害,外加 9(2d8) 毒素伤害。
神经毒素飞镖 (充能 5-6). 远程武器攻击:命中 +10,射程 27 米,单一目标。命中:7 (1d4 + 5) 穿刺伤害。目标必须进行 DC 17 的体质豁免,失败则受到 21 (6d6) 毒素伤害并陷入麻痹 (Paralyzed) 状态,持续 1 分钟。目标在每个其回合结束时可重复此豁免,成功则结束麻痹状态。
传奇动作
大师拥有 3 个传奇动作,只能在其他生物的回合结束时使用。大师在自己回合开始时恢复所有消耗的传奇动作。
瞬步. 大师移动最多等同于其速度的距离,此移动不会引发借机攻击。
斩击/射击. 大师发动一次螳螂刀或魔导步枪攻击。
烟幕弹 (消耗 2 动作). 大师在脚下引爆烟幕,以其为中心产生半径 6 米的重度遮蔽区域(持续 1 分钟或被强风吹散),随后大师可移动最多一半速度的距离。

卡怜·银耀
中型 类人(精灵),中立善良 先攻 +2
AC 15 (法师护甲)
HP 117 (18d8 + 36)
速度 9 米
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | +0 | +0 | 14 | +2 | +2 | 14 | +2 | +2 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
20 | +5 | +9 | 15 | +2 | +6 | 16 | +3 | +3 |
- 技能
奥秘 +13(专精), 历史 +9, 洞察 +6 - 状态免疫
魔法睡眠,魅惑 - 装备
银耀长杖,AR 战术单镜 - 感官
黑暗视觉 18 米,被动察觉 12 - 语言
通用语,精灵语,利维坦语,天界语 - 挑战等级
12 (8,400 XP, PB+4)
特质
精灵血统. 卡怜在对抗魅惑的救骰中具有优势,且魔法无法使其入睡。
魔法抗性. 卡怜在对抗法术和其他魔法效应的豁免中具有优势。
快速记忆. 卡怜能够花费10分钟进行冥想,替换自己准备的一项法术。
AR 战术单镜. 魔导装备。卡怜能以一个附赠动作观察 18 米内的一名生物,立即得知该生物的以下信息之一:当前的生命值百分比、最高的一项属性值、或任何抗性/免疫/弱点。
动作
银耀长杖. 近战武器攻击:命中 +4,伤害 4 (1d6 + 0) 钝击,外加 13 (3d8) 力场伤害。
施法. 卡怜是一名 18 级施法者。其施法关键属性为智力(法术豁免 DC 17,法术攻击命中 +9)。作为无垠图书馆的主人,她的法术书包含了所有已知法术,不过通常情况下,她会准备以下法术:
- 戏法 (随意): 火焰箭,法师之手,魔法伎俩,剑刃爆发,亡者丧钟
- 1 环 (4 位): 元素吸收,法师护甲,护盾术,雷鸣波
- 2 环 (3 位): 迷踪步,隐形术,镜影术
- 3 环 (3 位): 法术反制,火球术,飞行术
- 4 环 (3 位): 放逐术,火墙术
- 5 环 (3 位): 寒冰锥,力场墙
- 6 环 (1 位): 解离术,真视术
- 7 环 (1 位): 传送术
- 8 环 (1 位): 迷宫术 或 心灵屏障(你可以在玩家遇到她时决定)
- 9 环 (1 位): 时间停止 或 流星爆(你可以在玩家遇到她时决定)
除此之外,她能够以仪式施展任何带有仪式标签的法师法术。她施展护盾术和迷踪步不需要消耗法术位。
反应
法术反制. 当卡怜看到 18 米内的生物施法时,她可以尝试中断对方。她进行法术反制时的属性检定具有优势。
空贼
空贼是游荡于各个空岛之间、专门从事打家劫舍的犯罪团伙。他们驾驶着由巡天快艇改装来的空贼船,成为了空岛贸易最令人头疼的威胁之一。
云端的乌合之众 空贼喽啰通常由破产的矿工、逃兵或走投无路的流民组成。他们的装备往往显得破旧且缺乏维护,但在长期的劫掠生涯中,他们磨练出了极佳的战斗默契。在狭窄的甲板或悬崖边,他们懂得如何包抄猎物。
魔导武装的多面手 由于缺乏正规军的补给,空贼的武器库堪称“大杂烩”。一名喽啰可能左手挥舞着生锈的弯刀,右手却握着一把价值不菲的魔导手枪。这种远近结合的武装配置让他们在任何地形下都能发挥杀伤力。
回笼湾的阴影 尽管这群恶棍遍布天际,但大部分空贼都集中在卡特瓦尔群岛的回笼湾活动。那里是法外之徒的乐园,也是他们销赃与整备的据点。

空贼喽啰
中型 类人生物(任意种族),中立邪恶 先攻 +2
AC 13 (皮甲)
HP 22 (4d8+4)
速度 9米
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11 | +0 | +0 | 14 | +2 | +2 | 12 | +1 | +1 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
10 | +0 | +0 | 10 | +0 | +0 | 10 | +0 | +0 |
- 技能
隐匿+4, 运动+2 - 感官
被动察觉 10 - 语言
通用语 - 挑战等级
1/2 (100 XP, PB+2)
特质
空贼战术 . 只要喽啰的至少一个盟友在目标 1.5 米 范围内且该盟友未处于失能状态,喽啰对该目标发动的攻击检定便具有优势。
动作
多重攻击. 喽啰发动两次近战攻击,或两次远程攻击(若使用飞斧),他们并不会同时装备所有以下武器,通常来说一个空贼喽啰只会使用一种双手武器或两种单手武器。
弯刀. 近战武器攻击:命中+4,触及 1.5米,目标:单一生物。伤害:5 (1d6 + 2) 挥砍伤害。
飞斧. 近战或远程武器攻击:命中+4,触及 1.5米或射程 6/18米,目标:单一生物。伤害:5 (1d6 + 2) 挥砍伤害。
魔导手枪. 远程武器攻击:命中+4,射程 9/27米,装填,目标:单一生物。伤害:5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。
魔导步枪. 远程武器攻击:命中+4,射程 27/108米,双手,装填,目标:单一生物。伤害:7 (1d10 + 2) 穿刺伤害。

“盲眼”肯尼
中型 类人生物(人类),中立邪恶 先攻 +3
AC 15 (镶钉皮甲)
HP 65 (10d8+20)
速度 9米
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | +3 | +5 | 16 | +3 | +5 | 14 | +2 | +2 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
12 | +1 | +1 | 14 | +2 | +2 | 14 | +2 | +2 |
- 技能
威吓+6(专精), 察觉+4 - 感官
盲视 9米, 被动察觉 14 - 语言
通用语, 盗贼黑话 - 挑战等级
3 (700 XP, PB+2)
特质
听风辨位. 肯尼拥有强大的听声辨位能力。只要他未处于耳聋状态,他在攻击隐形生物时不会具有劣势,且隐形生物对他发动的攻击检定不具有优势。
恶棍威压. 肯尼在 1.5 米 内有盟友时,其威吓检定具有优势。
动作
多重攻击. 肯尼发动两次宽刃大刀攻击。他可以用一次“喇叭枪轰击”替换其中一次攻击。
宽刃大刀. 近战武器攻击:命中+5,触及 1.5米,目标:单一生物。伤害:10 (2d6 + 3) 挥砍伤害。
喇叭枪轰击 (充能 5-6). 肯尼向 4.5 米锥形区域 发射霰弹。区域内的每个生物必须进行一次 DC 13 的敏捷豁免,失败则受到 14 (4d6) 雷鸣伤害,成功则伤害减半。
反应
反击. 当一个 1.5 米 内的生物对肯尼的攻击未命中时,肯尼可以对该生物发动一次近战武器攻击。

卡纳巴·棕红羽翼
中型 类人生物,混乱善良 先攻 +2
AC 15 (无甲防御)
HP 97 (13d8+39)
速度 9 米,飞行 15 米
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 18 | +4 | +7 | 14 | +2 | +2 | 16 | +3 | +6 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
| 10 | +0 | +0 | 12 | +1 | +1 | 10 | +0 | +0 |
- 技能
运动 +7, 察觉 +4, 生存 +4 - 伤害抗性
闪电 - 装备
遗迹长矛,兽皮战裙 - 感官
被动察觉 14 - 语言
通用语,风族语 - 挑战等级
7 (2900 XP, PB +3)
特质
无甲防御. 当她未穿着护甲时,其 AC 等于 10+ 其敏捷调整值 + 其体质调整值(已计算在内)。
鲁莽. 在其回合开始时,她可以决定在当前回合内所有使用力量的近战武器攻击检定具有优势。若如此做,直到其下个回合开始前,针对她的攻击检定也具有优势。
动作
多重攻击. 她发动两次遗迹长矛攻击。
遗迹长矛. 近战或远程武器攻击:命中 +7,触及 1.5 米或射程 6/18 米,单一目标。伤害:7 (1d6 + 4) 穿刺伤害,外加 7 (2d6) 闪电伤害。如果她在狂暴状态下使用该武器进行近战攻击,穿刺伤害额外增加 3 点。
附赠动作
狂暴 (3/日). 她进入狂暴状态,持续 1 分钟或直到她陷入失能。狂暴时,她获得 15 点临时生命值,并且对钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。
目录
世界观基本概况
玩家选项
新职业:道术师 · 种族 · 子职,专长与背景 · 经济,武器与防具 · 冒险道具与载具
世界地理
生物图鉴