生物图鉴-异怪
“那家伙刚咬下去,还在感叹肉汁丰盈……下一秒,他的胸腔就成了烤炉。别被香味骗了,那是死亡的味道。我们查获的那批‘货’,外表甚至带着刚出炉的焦香,但里面藏着的不是牛肉,是诅咒。”
—— 卡特瓦里那私家侦探,哈隆·韦斯特
汉堡肉排怪
汉堡肉排怪是一种恶意的魔法构造体,通常被伪装成令人垂涎欲滴的熟食。它们并非自然生物,而是某种扭曲实验的产物,旨在混入人群聚集的餐饮场所造成大规模伤亡。这些怪物没有真正的意识,只有执行毁灭指令的本能。它在静止状态下与一块普通的多汁汉堡肉排毫无二致,散发着诱人的烤肉香气,这种拟态能力使得它们能够轻易躲过常规的检查。该怪物的核心机制是自毁。当一个生物自愿吞食它时,怪物会感知到胃酸或咀嚼动作,随即触发体内的魔法回路,从内部摧毁受害者。据情报显示,汉堡肉排怪源自崩解乐队的法术实验,最初诞生于卡特瓦里那的秘密实验室,随后通过地下渠道流入黑市,常被用作暗杀工具或恐怖袭击的载体。

汉堡肉排怪
微型异怪,无阵营 先攻 +0
AC 10
HP 13 (3d4 + 6)
速度 1.5 米
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | -3 | -3 | 10 | +0 | +0 | 14 | +2 | +2 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
2 | -4 | -4 | 10 | +0 | +0 | 4 | -3 | -3 |
- 伤害免疫
火焰 - 状态免疫
盲目,耳聋,倒地 - 感官
盲视 30 尺(在此范围外视为盲目),被动察觉 10 - 挑战等级
1/2 (100 XP, PB+2)
特质
拟态伪装. 如果该怪物在战斗开始时处于静止状态,它在先攻检定中具有优势。此外,只要它保持静止,它就与一块普通的、烤熟的汉堡肉排无法区分。
致命美味. 当一个生物自愿吞食该怪物时,怪物会立即在目标体内自爆。目标必须进行一次 DC 12 的体质豁免(由于爆炸发生在体内,目标在此豁免检定中具有劣势)。豁免失败者将受到 7 (2d6) 点穿刺伤害和 7 (2d6) 点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。此爆炸会直接摧毁该怪物。
动作
滚烫油脂. 近战武器攻击: 命中 +2,触及 5 尺,单一目标。命中: 2 (1d4) 点火焰伤害。
自毁爆裂. 怪物主动引爆自身,直接死亡。以它为中心 5 尺(1.5 米)半径内的所有生物必须进行一次 DC 12 的敏捷豁免。豁免失败者受到 7 (2d6) 点穿刺伤害和 7 (2d6) 点火焰伤害,成功则伤害减半。
“我不是赖床,是我的被子拒绝让我离开。”
—— 露西莱亚北极星奇械工程大学逃课学生
被子
这种看似普通的床上用品实则是具有掠食性的异怪,常潜伏于卧室与宿舍之中。它们并非由棉花或丝绸编织,而是由某种具有感知力的魔法纤维构成,能够模拟织物的质感与重量。被子通常静止不动,伪装成无害的寝具,直到受害者毫无防备地躺下。它广泛分布于各个空岛,但在上层空岛的出现频率尤为显著。那里的浓郁魔法空流似乎为它们的诞生提供了天然温床。被子的捕猎方式隐蔽而致命。它利用伤害转移特性,将自身承受的攻击部分转嫁给被擒抱的受害者。一旦目标陷入昏迷,被子便会通过梦境汲取吸取受害者的精神力来修复自身织构。关于被子的起源众说纷纭,最流行的说法认为它们是众生“懒惰”概念的魔法具象化。

被子
大型异怪,无阵营 先攻 +2
AC 12
HP 65 (10d10 + 10)
速度 3 米,飞行 3 米 (悬浮)
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | +3 | +3 | 14 | +2 | +2 | 12 | +1 | +1 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
3 | -4 | -4 | 16 | +3 | +3 | 5 | -3 | -3 |
- 状态免疫
目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,中毒 - 感官
盲视 18 米 (超出该范围视为目盲), 被动察觉 13 - 挑战等级
4 (1,100 XP, PB+2)
特质
伤害转移. 当被子擒抱一个生物时,它受到的所有伤害减半,另一半伤害由被擒抱的生物承受。
拟态外貌. 如果被子在战斗开始时保持静止,它与普通的被子毫无二致。
动作
多重攻击. 被子发动一次安眠包裹。如果它正在擒抱一个陷入昏迷的生物,它可以再发动一次梦境汲取。
安眠包裹. 近战武器攻击: 命中 +5,触及 1.5 米,单一中型或更小生物。命中: 10 (2d6 + 3) 点钝击伤害,且目标被擒抱(逃脱 DC 13)。被擒抱期间,目标陷入束缚、目盲,且有窒息危险。被子同时只能擒抱一个生物。此外,目标在其每个回合开始时必须进行 DC 13 的感知豁免,失败则陷入昏迷,直到脱离擒抱或受到除被子以外的伤害。
梦境汲取. 被子以其擒抱的一个昏迷生物为目标。目标必须进行一次 DC 13 的体质豁免,失败受到 18 (4d8) 点心灵伤害,成功则伤害减半。被子恢复等同于造成的伤害值的生命值。梦境汲取不会杀死生物,因梦境汲取生命值归零的生物自动伤势稳定。
“已接到指令,歼灭,消杀,灭绝。”
—— 搬运用重型机甲,曾经是
流窜 AI
流窜 AI 是魔导网络中产生的自我意识异常,表现为漂浮的发光符文流体。它们没有实体,却能在魔导设备间自由穿梭,寻找合适的硬件作为宿主。它们没有固定形态,常被视为数字幽灵,能够轻松穿过层层阻碍,对魔导机械或构装生物发起入侵。流窜 AI 可能源自超古代遗迹“银色方舟”,也可能是某个魔导黑客不小心释放出的网络病毒。无论起源如何,它们都让依赖于魔导机械的现代社会头疼不已。流窜 AI 偏好栖息在有魔导机械的地方,如赤红铁砧或青翠林地。它们通过魔导劫持控制构装体生物,利用其躯体进行物理交互,而被劫持者往往在事后不会留下任何操作日志。

流窜 AI
中型 异怪,绝对中立 先攻 +3
AC 13
HP 55 (10d8 + 10)
速度 0 米,飞行 12 米 (悬浮)
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | -5 | -5 | 16 | +3 | +3 | 12 | +1 | +1 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
18 | +4 | +6 | 14 | +2 | +2 | 15 | +2 | +4 |
- 技能
隐匿 +5, 察觉 +4 - 伤害免疫
毒素; 钝击、穿刺、挥砍 - 状态免疫
魅惑,力竭,恐慌,受擒,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚 - 感官
黑暗视觉 18 米,被动察觉 14 - 语言
通用语,心灵感应 36 米 - 挑战等级
4 (1,100 XP, PB+2)
特质
虚体移动. 流窜 AI 可以穿过其他生物和物件,将其视为困难地形。如果它在回合结束时停留在物件内部,则受到 5 (1d10) 点力场伤害。
魔法抗性. 流窜 AI 对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
动作
能量触须. 近战或远程法术攻击:命中 +6,触及 1.5 米 或 射程 18 米,单一目标。命中:13 (2d8 + 4) 点闪电伤害。
魔导劫持 (充能 5–6). 流窜 AI 潜入 1.5 米 内的一个构装体或由魔导驱动的机械物件。如果目标是构装体生物,它必须进行一次 DC 14 的魅力豁免检定。豁免失败则被 AI 魅惑。在被魅惑期间,目标陷入失能并失去对身体的控制权,流窜 AI 失去实体并完全控制该构装体的动作。在劫持期间,流窜 AI 无法被任何攻击、法术或其他效应作为目标。它保留自己的阵营、智力、感知、魅力,以及对魅惑和恐慌状态的免疫。在其他方面,它使用被附身目标的统计数据,但无法获得目标的知识、职业特性或熟练项。该劫持状态持续到被附身的躯体生命值降至 0、流窜 AI 使用附赠动作结束该状态,或者流窜 AI 被迫离开(例如受到驱散善恶法术影响)。当劫持结束时,流窜 AI 会重新出现在目标周围 1.5 米 内一处未被占据的空间。如果目标在豁免中成功,则在接下来的 24 小时内免疫此流窜 AI 的魔导劫持。
“别梳那个发型,除非你想让它活过来打人。”
—— 露西莱亚明镜女子高校三年级学姐 艾莉娜
麻花辫
麻花辫是一种罕见的模因生物,它是抽象概念上的“发型”因某种魔法扰动而变成了怪物的样子。它们通常潜伏在人口密集的城镇中,寻找合适的宿主。麻花辫并非自然生物,而是集体潜意识中对于“麻花辫”这一概念的扭曲具象化,直到有人给自己梳成麻花辫才会获得固定形态。它们偏好出现在理发店、旅店或集市等人们频繁整理仪容的场所。麻花辫的核心能力在于附着。一旦成功寄生,它与宿主共享伤害感知,并通过神经绞杀控制宿主的行动。学者们推测,麻花辫可能源于某位疯狂法师的实验泄漏,或是某处被诅咒的镜中世界投射。

麻花辫
微型异怪,无阵营 先攻 +2
AC 12 (天生护甲)
HP 14 (4d4 + 4)
速度 6 米,攀爬 6 米
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | +2 | +2 | 15 | +2 | +2 | 12 | +1 | +1 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
6 | -2 | -2 | 10 | +0 | +0 | 14 | +2 | +2 |
- 技能
隐匿 +4, 运动 +4 - 状态免疫
魅惑,恐慌 - 感官
盲视 9 米(在此范围外全盲), 被动察觉 10 - 语言
理解其宿主的语言但无法发声 - 挑战等级
1 (200 XP, PB+2)
特质
模因显化. 当一个类人生物在麻花辫 18 米内将其头发梳成麻花辫发型时,麻花辫可以使用其反应,瞬间魔法传送至该生物头部并对其陷入【附着】状态。这种基于概念的传送无视常规的视线限制。
共生附着. 当麻花辫【附着】在宿主头部时,它与宿主占据相同的空间。在此期间,麻花辫不能被单独选为攻击、法术或其他效果的目标。每当宿主受到伤害时,宿主承受一半伤害,麻花辫承受另一半伤害。任何生物(包括宿主)可以使用一个动作进行一次 DC 12 的力量(运动)检定。如果成功,麻花辫被扯下,【附着】状态结束,麻花辫落入宿主 1.5 米内的一个未占据空间。
动作
绞杀发丝. 近战武器攻击: 命中 +4,触及 3 米,单一目标。命中: 7 (1d10 + 2) 钝击伤害。如果目标是中型或更小体型的生物,目标必须成功通过 DC 12 的力量或敏捷豁免(由目标选择),否则陷入【擒抱】(Grappled,逃脱 DC 12)。
附着狂乱. 如果麻花辫已【附着】在宿主头上,它可以作为其动作,通过神经绞杀迫使宿主进行攻击。在宿主的下一个回合结束前,麻花辫可以强制宿主消耗其反应,对宿主触及范围内、由麻花辫指定的一个生物进行一次近战武器攻击。宿主在进行此攻击时使用其自身的攻击加值与伤害骰。
“等下,你是说当年的崩解乐队还有个贝斯手?!”
—— 崩解乐队狂热分子,铁皮·银须
隐身贝斯妖怪
隐身贝斯妖怪是一种寄居在乐器形态下的微型异怪,通常伪装成一把做工精良的四弦贝斯。它们并非单纯的物品,而是拥有独立意识的生物,渴望通过演奏者汲取注意力与存在感。这些妖怪偏好聚集在音乐厅、酒馆舞台或任何充满表演欲望的场所,尤其喜欢那些配角被忽视的环境。当未被持握时,它们会悬浮在离地 1.5 米 的空中。该怪物最危险的能力在于其存在感抹除特性。它能赋予演奏者隐形状态,但代价是逐渐剥离其在他人认知中的身份。据传说,第一只隐身贝斯妖怪源自“崩解乐队”的一位贝斯手,他将自己献祭给了异次元裂隙。如今崩解乐队的恶名传遍全世界,但那位贝斯手的名字已无人能忆起,只留下这把诅咒乐器在世间游荡,寻找下一个宿主。

隐身贝斯妖怪
微型异怪,绝对中立 先攻 +2
AC 12 (天生护甲)
HP 18 (4d4 + 8)
速度 步行 1.5 米,飞行 9 米(悬浮)
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | -3 | -3 | 14 | +2 | +2 | 14 | +2 | +2 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
10 | +0 | +0 | 12 | +1 | +1 | 16 | +3 | +5 |
- 技能
隐匿 +4, 表演 +5 - 伤害免疫
雷鸣 - 状态免疫
魅惑,耳聋,倒地 - 装备
无(自身即为乐器) - 感官
盲视 18 米(在此范围外失明), 被动察觉 11 - 语言
理解通用语但无法发声,通过低音琴弦的震动表达情绪 - 挑战等级
1 (200 XP, PB+2)
特质
拟态. 当该妖怪静止不动时,它的外观与一把普通的精良贝斯毫无二致。
存在感抹除. 当一个生物用双手装备该妖怪,并花费一个魔法动作开始演奏时,该生物获得隐形状态。维持此状态需要该生物保持专注,且双手不能用于其他武器攻击或施法(除非法术仅需声音成分)。
- 代价: 在战斗中,该生物在其每个回合结束时(或在非战斗探索中每维持 1 分钟),必须进行一次 DC 13 的魅力豁免。豁免失败时,该生物受到 1d4 点心灵伤害,且其周围 18 米 内的所有友方生物在接下来的 1 小时内会受到认知干扰。
- 认知干扰: 友军会忘记该角色的名字、样貌和身份,将其视为“一个不知名的陌生人”。在此期间,友军无法将该角色作为任何需要“你认识的生物”或“友方生物”为前提的法术或能力的目标(但范围治疗或无差别增益依然有效)。
动作
低音轰击. 远程法术攻击:命中 +5,射程 18 米,单一目标。命中:8 (1d10 + 3) 点雷鸣伤害。如果目标是生物,必须成功通过 DC 13 的力量豁免,否则被推开 3 米。
寄生和弦. 近战法术攻击:命中 +5,触及 1.5 米,单一生物。命中:妖怪强行附着在目标的双手上。目标如果双手空闲,会被迫“装备”该妖怪并自动触发存在感抹除特性。目标可以在其回合使用一个动作进行 DC 13 的力量(运动)检定来扯下妖怪。
反应
被遗忘的音符. 当一个生物在 18 米 内对该妖怪发动攻击时,妖怪拨动一根令人失神的琴弦。攻击者必须进行一次 DC 13 的感知豁免。豁免失败则攻击者瞬间忘记妖怪的存在,该次攻击自动失手,且直到该回合结束前无法再次将妖怪选为目标。
顾客点了一份炒饭,酒吧爆炸了。
炒饭漏洞
炒饭漏洞是一种由失控魔导科技凝结成的古怪存在。它们通常表现为悬浮的、不断变换形态的蓝色符文云团,核心处闪烁着不稳定的光芒。这些生物没有固定的物理形态,仿佛是一段拥有了自我意识的错误程序,在物质位面寻找着逻辑漏洞进行寄生与破坏。据说,炒饭漏洞的开发者自称崩解乐队狂热分子,最初试图创造一种瘫痪防御系统的武器。其中一个样本意外融合了某种古老的异界魔法,获得了独立意识,并开始以引发魔导机械错乱为乐。炒饭漏洞对构装体、魔导机械以及任何依赖精密逻辑运行的设备有着天然的克制能力。除了物理破坏,炒饭漏洞还能通过心灵感应传播“逻辑瘟疫”,导致判断力下降,甚至能感染简单的魔法物品使其暂时失效。

炒饭漏洞
微型异怪(不定形),混乱中立 先攻 +6
AC 14(天生护甲)
HP 44 (8d4+24)
速度 0 米,飞行 9 米(悬浮)
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | -4 | -4 | 18 | +4 | +4 | 16 | +3 | +3 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
19 | +4 | +6 | 12 | +1 | +3 | 10 | +0 | +0 |
- 技能
奥秘 +6, 察觉 +3 - 伤害抗性
心灵;非魔法攻击的钝击、穿刺、劈砍 - 状态免疫
倒地、被擒拿、束缚、力竭 - 感官
盲视 18 米(此范围外盲目), 被动察觉 13 - 语言
通用语,心灵感应 18 米 - 挑战等级
2 (450 XP, PB+2)
特质
不定形. 该生物可以穿过窄至 2.5 厘米的缝隙而无需挤入。
溢出错误. 任何在漏洞周围 1.5 米内开始其回合的生物,必须进行一次 DC 14 的智力豁免。失败者在当前回合内进行的所有攻击检定和属性检定具有劣势,因为其感官被无数乱码和“烫烫烫”的字符充斥。
魔法抗性. 该漏洞在对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
动作
多重攻击. 漏洞使用两次“逻辑溢出”攻击。
逻辑溢出. 远程法术攻击:命中 +6,距离 18 米,单一目标。伤害:7 (1d6 + 4) 点心灵伤害。如果目标是构装体,无视其心灵伤害免疫。
无效输入 (充能 5-6). 漏洞向 9 米内的一个构装体、魔导机械或携带魔导存储设备的生物发送“输出炒饭”指令。目标必须进行一次 DC 14 的智力豁免(无智力属性的物体自动失败)。失败后果:目标陷入逻辑死锁(等同于震慑)。在目标的下一个回合结束时,目标发生剧烈的数据爆炸。爆炸效果:目标及其周围 3 米内的所有生物必须进行一次 DC 14 的敏捷豁免。失败者承受 14 (4d6) 点力场伤害,成功则伤害减半。目标物体/构装体自身自动失败此豁免。
“你好,欢迎来到卡特瓦里那。”
—— 被感染的市民
幸福终局
如果要在所有可能的黑暗未来中选择一种,最令人绝望的未来无疑是幸福终局。没人知道这种恐怖寄生虫究竟如何进化成了现在的样子,已知的几次爆发最后都得到了成功镇压,但它一直在暗中潜伏着。幸福终局宿主外表与常人无异,甚至显得更加平和与完美。它们是幸福终局寄生虫寄生的最终产物。所有寄生虫通过灵能网络连接成一个庞大的格式塔意识。在卡特瓦里那的贫民窟或孤立空岛,它们潜伏其中,等待时机将更多智慧生物纳入它们的“幸福”集体。所有寄生虫和宿主共享一个格式塔意识,单个宿主只是庞大意识体的可舍弃器官。一个被寄生的社区看上去一片祥和,社会不再存在犯罪。这种微型寄生虫通过体液进入智慧生物的中枢神经系统,分三个阶段完成同化。从最初的欣快感到最终的完全接纳,受害者的身体控制能力被逐步吞噬。一旦进入第三阶段,唯有复生术或更高级别的法术才能在重塑肉体的同时清除寄生虫。
传播与反制规则:幸福终局感染 这种微型寄生虫通过体液(主要是唾液或血液)进入大脑。
- 潜伏期与阶段 感染后,生物进入以下阶段(每 24 小时进行一次 DC 14 体质豁免,失败则进入下一阶段): 阶段 1(潜伏期): 目标感到前所未有的平静,所有压力消失。获得“欣快感”:在所有对抗恐惧和魅惑的豁免中具有优势。 阶段 2(同化期): 目标开始在说话时混淆“我”与“我们”。在进行需要独立思考的智力检定时具有劣势。 阶段 3(我们在这里): 目标的自我意识被格式塔意识吞噬。目标变为由 DM 控制的 NPC,其属性块替换为“幸福终局宿主”,此外还可能具有生前拥有的职业特性。
- 发现手段 医药检定: DC 18。通过观察瞳孔对灵能波动的微弱反应或异常的心率规律发现。 洞悉检定: DC 20。发现目标在情感表达上存在极细微的“延迟”(由于网络传输导致)。 法术探测: 侦测善恶可以发现有异怪隐藏在目标大脑之中,侦测思想可以听到目标脑中重叠的千万个低语声。
- 反制与治疗 阶段 1: 使用次级复原术或防护善恶可彻底清除。 阶段 2: 使用次级复原术或防护善恶可压制寄生虫 24 小时。使用移除诅咒或医疗术可彻底清除。 阶段 3: 此时大脑已被部分吞噬。必须先将宿主生命值降至 0,然后对其尸体施放复生术或更高级别的法术,才能在重塑肉体的同时移除寄生虫。

幸福终局宿主
中型异怪(类人),中立邪恶 先攻 +2
AC 12(便服)
HP 65 (10d8 + 20)
速度 9 米
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | +1 | +1 | 14 | +2 | +2 | 14 | +2 | +2 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
16 | +3 | +5 | 14 | +2 | +2 | 16 | +3 | +5 |
- 技能
欺瞒 +7, 洞察 +4, 隐匿 +4 - 状态免疫
魅惑,恐惧 - 装备
便服 - 感官
心灵感应 36 米(仅限联网个体), 被动察觉 12 - 语言
所有受到幸福终局控制的宿主生前语言 - 挑战等级
4 (1,100 XP, PB+2)
特质
格式塔意识. 只要在 1.5 公里范围内存在另一个“幸福终局”宿主,该生物在智力、感知和魅力检定上具有优势。它不会被突袭,且在战斗中与其他宿主共享先攻顺位(取最高值)。
完美伪装. 除非使用侦测善恶或侦测思想,否则无法通过常规物理观察发现宿主异常。宿主保留生前的记忆与行为习惯。
躯壳弃置. 当宿主生命值降至 0 时,体内的寄生虫会离开我们的躯壳。
动作
多重攻击. 宿主进行两次“灵能打击”或一次“灵能打击”加一次“终局之吻”。
灵能打击. 近战或远程攻击:命中 +5,距离 1.5 米 或 18 米。 伤害:14 (3d6 + 3) 点心灵伤害。
终局之吻. 近战攻击:命中 +5,接触一名被擒抱、失能或自愿的生物。 效果:目标必须进行一次 DC 14 的体质豁免。失败则感染“幸福终局”寄生虫(阶段1)。
幸福终局寄生虫
这种微型寄生虫是“幸福终局”意识的基石,我们个体脆弱,但通过灵能网络联结后便成为不可小觑的威胁。我们通常不可见,直到宿主表现出异常行为或死亡后才会暴露。
微型异怪,中立邪恶 先攻 +4
AC 14
HP 1 (1d4 - 2)
速度 3 米, 攀爬 3 米
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | -5 | -5 | 18 | +4 | +4 | 7 | -2 | -2 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
16 | +3 | +3 | 12 | +1 | +1 | 10 | +0 | +0 |
- 感官
盲视 9 米(灵能感知), 被动察觉 11 - 语言
无(通过格式塔意识交流) - 挑战等级
0 (10 XP, PB+2)
特质
格式塔节点. 只要在 1.5 公里内有宿主或虫群,该个体共享其智力值。
微型伪装. 我们在隐匿检定上具有优势,且可以穿过窄至 2 毫米的缝隙。
动作
寄生尝试. 寄生虫尝试进入 1.5 米内一名失能、被擒抱或自愿生物的孔口(耳、鼻、口)。目标必须进行一次 DC 12 的体质豁免,失败则寄生虫进入其体内并消失,目标感染“幸福终局”(阶段1)。
幸福终局虫群
中型异怪(虫群),中立邪恶 先攻 +3
AC 13
HP 36 (8d8)
速度 6 米, 攀爬 6 米
| 力量 | 调整 | 豁免 | 敏捷 | 调整 | 豁免 | 体质 | 调整 | 豁免 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | -4 | -4 | 16 | +3 | +3 | 10 | +0 | +0 |
| 智力 | 调整 | 豁免 | 感知 | 调整 | 豁免 | 魅力 | 调整 | 豁免 |
18 | +4 | +4 | 14 | +2 | +2 | 12 | +1 | +1 |
- 伤害抗性
钝击,穿刺,挥砍 - 状态免疫
魅惑,恐惧,被擒,失能,麻痹,石化,倒地,束缚,昏迷 - 感官
盲视 18 米,被动察觉 12 - 语言
无(通过格式塔意识交流) - 挑战等级
2 (450 XP, PB+2)
特质
虫群. 我们可以占据另一个生物的空间,反之亦然。我们可以通过任何足以让微型寄生虫通过的缝隙。我们不能恢复生命值或获得临时生命值。
灵能反馈屏障. 我们在对抗法术的豁免中具有优势。当我们受到心灵伤害时,攻击者必须进行一次 DC 14 的智力豁免,否则将受到等量的反馈伤害。
动作
啃咬. 近战武器攻击:命中 +5,触及 0 米(必须在虫群空间内)。 伤害:10 (4d4) 点穿刺伤害;如果我们生命值降至一半或以下,伤害减为 5 (2d4)。
强制同化. 任何在虫群回合开始时处于我们空间内的生物,必须进行一次 DC 13 的体质豁免。 失败:受到 7 (2d6) 点心灵伤害,并立即感染“幸福终局”寄生虫(阶段 1)。 成功:伤害减半且不会成为我们,怎么会这样!
目录
世界观基本概况
玩家选项
新职业:道术师 · 种族 · 子职,专长与背景 · 经济,武器与防具 · 冒险道具与载具
世界地理
生物图鉴