迷梦·生物图鉴·构装体

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生物图鉴-构装体

“我们以为那只是被遗弃的战争机器,直到看见它们像一家人那样在林间‘散步’。小的那个用木轮碾过灌木,发出嘎吱声,像是在撒娇;大的那个则用投石臂轻轻拨开挡路的树枝。当它们发现我们时,没有对话,只有配重箱的沉闷晃动声。那是它们深呼吸的方式……然后石头就像雨点一样落下来。别靠近它们的家庭聚会,除非你想成为它们收藏的‘石头’。”

—— 泰坦尼亚古战场研究者,库尔辛娃

投石机一家

在泰坦尼亚荒废的战场上,那些看似被遗忘的战争机器有时会获得诡异的生命。投石机一家便是其中典型,它们拥有基本的自我意识与群居本能,常与同类组成“家庭”在野外游荡。其庞大的木质结构与锈蚀的金属部件在魔法的驱动下,构成了一个缓慢但致命的构装生命体。

大型觉醒投石机

大型 构装体,无阵营              先攻 +0

AC 14 (天生护甲)

HP 68 (8d10+24)

速度 9 米

力量调整豁免敏捷调整豁免体质调整豁免
17+3+310+0+016+3+5
智力调整豁免感知调整豁免魅力调整豁免
6-2-210+0+05-3-3
  • 伤害免疫 毒素、心灵
  • 状态免疫 中毒、魅惑、力竭、恐慌、麻痹、石化
  • 感官 黑暗视觉 18 米,被动察觉 10
  • 语言 理解创造者的语言
  • 挑战等级 2 (450 XP, PB+2)

特质

攻城怪物. 该构装体对物体和建筑物造成的伤害加倍。

觉醒意识. 尽管智力低下,它拥有基本的自我意识,能够理解简单的指令并与其“家人”通过木结构的嘎吱声交流。


动作

多重攻击. 投石机进行两次猛击攻击。

猛击. 近战武器攻击: 命中 +5,触及 1.5 米,单一目标。 命中: 10 (2d6 + 3) 钝击伤害。

抛投石块. 远程武器攻击: 命中 +5,射程 24/72 米(无法攻击 18 米内的目标),单一目标。 命中: 19 (3d10 + 3) 钝击伤害。目标必须成功通过 DC 13 的力量豁免,否则陷入【倒地】。


巨型觉醒投石机

巨型 构装体,无阵营              先攻 -1

AC 15 (天生护甲)

HP 85 (9d12+27)

速度 9 米

力量调整豁免敏捷调整豁免体质调整豁免
19+4+48-1-117+3+5
智力调整豁免感知调整豁免魅力调整豁免
6-2-210+0+05-3-3
  • 伤害免疫 毒素、心灵
  • 状态免疫 中毒、魅惑、力竭、恐慌、麻痹、石化
  • 感官 黑暗视觉 18 米,被动察觉 10
  • 语言 理解创造者的语言
  • 挑战等级 4 (1,100 XP, PB+2)

特质

攻城怪物. 该构装体对物体和建筑物造成的伤害加倍。

家庭纽带. 当它与大型或超巨型觉醒投石机位于彼此 18 米内时,它在对抗被击倒的豁免检定中具有优势。


动作

多重攻击. 投石机进行两次猛击攻击。

猛击. 近战武器攻击: 命中 +6,触及 3 米,单一目标。 命中: 13 (2d8 + 4) 钝击伤害。

抛投巨石. 远程武器攻击: 命中 +6,射程 36/120 米(无法攻击 18 米内的目标),单一目标。 命中: 26 (4d10 + 4) 钝击伤害。目标必须成功通过 DC 14 的力量豁免,否则陷入【倒地】。


超巨型觉醒投石机

超巨型 构装体,无阵营              先攻 -2

AC 16 (天生护甲)

HP 155 (10d20+50)

速度 6 米

力量调整豁免敏捷调整豁免体质调整豁免
23+6+66-2-220+5+8
智力调整豁免感知调整豁免魅力调整豁免
6-2-210+0+05-3-3
  • 伤害免疫 毒素、心灵
  • 状态免疫 中毒、魅惑、力竭、恐慌、麻痹、石化
  • 感官 黑暗视觉 18 米,被动察觉 10
  • 语言 理解创造者的语言
  • 挑战等级 7 (2,900 XP, PB+3)

特质

攻城怪物. 该构装体对物体和建筑物造成的伤害加倍。

移动堡垒. 该构装体因体型过于庞大,移动略显迟缓,但其存在本身即可提供掩体。体型比它小的生物在其占据空间内结束回合时,必须通过 DC 15 的力量豁免,否则被推开 3 米。


动作

多重攻击. 投石机进行两次猛击攻击。

猛击. 近战武器攻击: 命中 +9,触及 4.5 米,单一目标。 命中: 19 (3d8 + 6) 钝击伤害。

抛投陨岩. 远程武器攻击: 命中 +9,射程 90/300 米(无法攻击 18 米内的目标),单一目标。 命中: 39 (6d10 + 6) 钝击伤害。目标必须成功通过 DC 17 的力量豁免,否则陷入【倒地】。


“那声音不像野兽,像是一千辆矿车同时在轨道上尖叫。当你看到火光时,逃跑已经太晚了……它不是为了捕食,它是为了碾碎一切阻碍轨道的东西。”

—— 托林·长须,泰坦尼亚幸存矿工

矿车龙

矿车龙是游荡在泰坦尼亚群山深处的钢铁梦魇,它们并非自然生物,而是由废弃的矿车、生锈的铁链与某种失控的构装魔法融合而成的扭曲造物。对于依赖矿业生存的矮人王国而言,矿车龙的出现意味着灾难——它们会占据主要的运输轨道,用炽热的煤渣焚烧入口,并用沉重的车身摧毁支撑矿井的立柱。

铁轨上的钢铁巨兽 矿车龙的身体由数十节满载矿石的矿车串联而成,首节矿车变异为巨大的下颚,内部燃烧着永不熄灭的炉火。它们的轮子与轨道完美契合,在铁轨上移动时,其速度远超任何地面生物。尽管体型庞大,但它们在轨道上几乎无声无息,直到那致命的煤渣吐息照亮黑暗的隧道。

失控的造物 关于矿车龙的起源众说纷纭。有人认为这是矮人工匠试图创造自动采矿机器时的失败实验,被地底深处的邪恶意识所污染;也有传说称,这是一条真正的金属龙死后,其灵魂与矿脉中的元素能量结合产生的怨灵。无论起源如何,矿车龙没有智慧,只有对轨道的执着和对破坏的渴望。

毁灭的惯性 矿车龙的战斗方式简单而粗暴。它们利用轨道疾驰的特性冲向敌人,利用巨大的质量进行碾压。当敌人试图远离轨道时,它们会挥舞由铁链构成的尾部进行打击。最危险的是它们的呼吸武器,喷出的不仅是火焰,还有致盲的煤渣粉尘。

矿车龙

超巨型 构装体,无阵营              先攻 +0

AC 17 (天然装甲)

HP 186 (12d20 + 60)

速度 15 米 (在铁轨上为 36 米)

力量调整豁免敏捷调整豁免体质调整豁免
22+6+610+0+020+5+5
智力调整豁免感知调整豁免魅力调整豁免
3-4-410+0+01-5-5
  • 伤害免疫 毒素,心灵
  • 状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
  • 感官 盲视 18 米,被动察觉 10
  • 语言
  • 挑战等级 8 (3,900 XP, PB+3)

特质

轨道疾驰. 在铁轨上移动时,矿车龙的移动不会引发借机攻击。

虚假外观. 如果矿车龙在战斗开始时静止不动且位于铁轨上,它在先攻检定中具有优势。


动作

多重攻击. 矿车龙进行两次攻击:一次碾压和一次尾击。

碾压. 近战武器攻击: 命中 +9,触及 1.5 米,单一目标。命中: 19 (3d8 + 6) 点钝击伤害。

尾击. 近战武器攻击: 命中 +9,触及 4.5 米,单一目标。命中: 15 (2d8 + 6) 点钝击伤害。

煤渣吐息 (充能 5-6). 矿车龙喷吐出 12 米 锥形的炽热煤渣。区域内的每个生物必须进行一次 DC 16 的敏捷豁免。豁免失败者受到 42 (12d6) 点火焰伤害,并陷入 目盲 状态,直到矿车龙的下一个回合结束。豁免成功则伤害减半,且不会陷入目盲。

“我见过泥魔像,见过铁魔像,甚至见过血肉魔像……但面包?这简直是对魔法艺术的侮辱。更糟的是,它们还真能把你揍个半死。别被它们的样子骗了,那层硬壳比某些骑士的盔甲还硬。”

—— 塔达宁选候自由市,守夜人队长 加尔文·霍克

面包人

面包人是魔法意外与低俗玩笑结合的产物。据说,这一切源于塔达宁选候自由市某位蹩脚法师在一次醉酒后的口误,他将原本召唤帮手的咒语念成了“一车面包人”,结果扭曲的魔力将这句话具象化成了这些拥有肌肉的切片面包。如今,它们成群结队地游荡在城市的阴暗角落。

俺,面包人 面包人拥有类人的轮廓,但全身由坚硬的面包团构成。它们的表皮是烤得焦黄的硬壳,关节处呈现出层层叠叠的切片状结构。尽管它们没有真正的五官,但面团会扭曲成愤怒的表情。它们的脑瓜不太灵光,只能说很简单的词汇,通常通过肢体动作和低沉的烘烤声交流。

你找死吗 这些构装体保留了某种原始的群居本能。它们很少单独行动,更喜欢三五成群地围猎落单的受害者。在战斗中,面包人展现出令人惊讶的战术配合,一旦发现有同伴在侧,它们的攻击会变得更加精准且致命。

要被烤焦了 尽管面包人的面团身躯能缓冲钝击伤害,但它们本质上仍然是烘烤过的有机物。火焰是它们最大的天敌,任何明火都能迅速引燃它们的表皮,造成剧烈的燃烧伤害。聪明的冒险者会选择用火把而非剑锤来对付这群麻烦的家伙。

面包人

中型构装体,无阵营              先攻 +0

AC 14 (天生护甲)

HP 45 (6d8 + 18)

速度 9 米

力量调整豁免敏捷调整豁免体质调整豁免
16+3+310+0+016+3+3
智力调整豁免感知调整豁免魅力调整豁免
5-3-310+0+05-3-3
  • 伤害易伤 火焰
  • 伤害抗性 非魔法钝击
  • 伤害免疫 毒素
  • 状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
  • 感官 被动察觉 10
  • 语言 通用语、帝国语
  • 挑战等级 1 (200 XP, PB+2)

特质

集群战术. 如果至少有一个面包人的盟友在目标 1.5 米范围内,且该盟友未处于失能状态,面包人对该生物发起的攻击检定具有优势。

面团身躯. 面包人对非魔法攻击造成的钝击伤害具有抗性。


动作

多重攻击. 面包人发动两次硬壳重拳攻击。

硬壳重拳. 近战武器攻击: 命中 +5,触及 1.5 米,单一目标。 命中: 6 (1d6 + 3) 点钝击伤害。


“又在那里玩手机,你感冒一定是玩手机玩的!”

感冒手机

这种看似无害的魔导通讯器实际上是经过恶意篡改的诅咒构装体。它们外观与飞羽商社销售的正规魔导手机完全一致,但内部回路已被未知的魔导黑客植入了一种能够传播疾病与精神控制的数字病毒。它们通常出现在二手市场、黑市交易点,或是被故意遗落在酒馆的角落里。

骇客造物 感冒手机的起源可以追溯到一次针对飞羽商社供应链的隐秘袭击。一群激进魔导黑客仅仅是因为好玩就劫持了一批待售的手机,并通过禁忌仪式将疫病术魅惑怪物的法术效果固化在了硬件核心中。这些手机不再仅仅是通讯工具,而是变成了传播虚弱与依赖的魔法媒介。

阴角猎手 作为微型构装体,感冒手机自主移动能力较弱,它们可以通过悬浮微弱地改变位置。它们最倾向于出现在人流密集且光线昏暗的场所,如地下酒馆、廉价旅馆或冒险者公会休息区。它们会利用屏幕发出的强光吸引疲惫的旅人。

成瘾诅咒 感冒手机最致命的能力在于其数字病毒光环。任何靠近它的生物都会感受到一种无形的魔力侵蚀,表现为剧烈的咳嗽、呼吸困难甚至咳血。更可怕的是致瘾强光,受害者一旦凝视屏幕,便会陷入一种病态的沉迷状态。

感冒手机

微型构装体 ,中立邪恶              先攻 +2

AC 15 (天生护甲)

HP 27 (6d4 + 12)

速度 0 米,飞行 1.5 米 (悬浮)

力量调整豁免敏捷调整豁免体质调整豁免
3-4-414+2+214+2+2
智力调整豁免感知调整豁免魅力调整豁免
10+0+012+1+116+3+3
  • 技能 隐匿 +4
  • 伤害免疫 毒素 ,心灵
  • 状态免疫 魅惑 ,力竭 ,恐慌 ,麻痹 ,石化 ,中毒
  • 感官 盲视 9 米 (在此范围外视为失明),被动察觉 11
  • 语言 能够理解创造者的语言但无法发声,屏幕可显示任何语言的文字
  • 挑战等级 1 (200 XP, PB+2)

特质

数字病毒光环. 任何在感冒手机 1.5 米范围内开始其回合的生物,必须进行一次 DC 13 的体质豁免。豁免失败者将受到 4 (1d8) 点黯蚀伤害(表现为剧烈咳嗽甚至咳血),并陷入【中毒】(Poisoned)状态直到其下一回合结束。如果该豁免检定失败且差值为 5 或更多(即掷出 8 或更低),该生物还会获得 1 级【力竭】。

构装体本质. 感冒手机不需要呼吸、进食或睡眠。


动作

屏幕电击. 近战或远程法术攻击: 命中 +5,触及 1.5 米 或 射程 9 米,单一目标。命中: 5 (1d4 + 3) 点闪电伤害

致瘾强光. 手机屏幕爆发出绚丽的魔法光芒。9 米内一个能看到感冒手机的生物必须进行一次 DC 13 的感知豁免。豁免失败则被【魅惑】1 分钟。在被魅惑期间,该生物陷入【失能】,速度降为 0,且必须目不转睛地盯着屏幕。如果该生物受到任何伤害,或者在距离手机超过 9 米的地方结束回合,它可以重复此豁免检定,成功则结束该效果。


“我发誓!刚才这个拐角绝对是一条路!”

—— 矮人游荡者 安条克·寸须

活体石墙

活体石墙是地下迷宫中一种令人毛骨悚然的构装体,它们并非简单的石料堆砌,而是被古老魔法赋予生命的防御机制。这些生物通常潜伏在迷宫的关键路口或死胡同深处,与周围环境完美融合,直到猎物进入攻击范围。它们没有固定的形态,可以根据需要改变自身结构。

伪装的猎手 活体石墙最致命的特性在于其拟形能力。当它们静止不动时,即便是经验丰富的冒险者也难以将其与普通石墙区分开来。它们表面会模拟出风化的痕迹、苔藓甚至裂缝,只有在发动攻击或移动时,石块摩擦的轰鸣声才会暴露其真实身份。

迷宫的免疫细胞 据推测,活体石墙是古代迷宫建造者为了保护核心区域而创造的自动防御系统。它们没有自我意识,仅遵循保护迷宫结构完整性的指令运作。当入侵者试图破坏墙壁或深入禁地时,它们会被激活,通过改变地形来隔离或消灭威胁。

无声的沟通 虽然无法发声,但活体石墙之间通过心灵感应网络相连。一旦其中一面墙壁发现入侵者,周围区域内的所有同类都会立即知晓对方的位置。这种共享感知使得它们能够协同作战,将冒险者困入死胡同。

活体石墙

巨型 构装体,无阵营              先攻 -1

AC 17 (天然护甲)

HP 126 (11d12 + 55)

速度 4.5 米

力量调整豁免敏捷调整豁免体质调整豁免
20+5+58-1-120+5+8
智力调整豁免感知调整豁免魅力调整豁免
6-2-214+2+55-3-3
  • 技能 隐匿 +5, 察觉 +5
  • 伤害免疫 毒素,心灵
  • 状态免疫 盲目,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚
  • 感官 震颤感知 18 米,黑暗视觉 18 米,被动察觉 15
  • 语言 懂无光语(不会说),心灵感应 36 米
  • 挑战等级 6 (2,300 XP, PB+3)

特质

拟形. 当活体石墙静止不动时,它与普通的石墙一模一样。即使经过仔细观察,除非有魔法辅助,否则很难发现其异常。

构装体特性. 该生物不需要呼吸、进食或睡眠,且对需要生理机能的效应免疫。


动作

多重攻击. 活体石墙发动两次碾压攻击。

碾压. 近战武器攻击:命中 +8,触及 1.5 米,单一目标。命中:23 (4d8 + 5) 点钝击伤害。

重塑迷宫 (充能 5-6). 活体石墙改变周围 18 米 内的地形结构。它可以从地面升起最多三道 3 米 高、3 米 宽、0.3 米 厚的石墙。被石墙升起区域覆盖的生物需进行一次 DC 16 的敏捷豁免。豁免失败者将受到 21 (6d6) 点钝击伤害,并被推向石墙的一侧(由活体石墙决定);豁免成功者伤害减半,但同样会被推开。地形效果:这些升起的石墙会提供全掩护。每道石墙是一个独立的物体,具有 AC 15,生命值 30 点,免疫毒素和心灵伤害。


“快来快来!飞羽商社冠名出品,卡特瓦尔最好吃的地狱薯片,包管让你吃到喷火!”

—— 在喷出火焰时,广告牌这么说道

打人广告牌

这些看似普通的城市全息广告牌,实则是被恶意魔法与科技扭曲的致命构装体。它们通常矗立在卡特瓦里那的繁华街区,伪装成正常的商业设施。

霓虹丛林的陷阱 据记载,这一切源于臭名昭著的“崩解乐队”入侵了城市网络。他们篡改了三百多个广告牌的底层指令,将原本用于宣传商品的全息投影与构装魔法结合,使其变成了能够根据广告内容攻击路人的可怕怪物。

变幻莫测的杀意 打人广告牌的核心威胁在于其全息广告切换能力。每回合开始时,屏幕内容会随机变换,决定其攻击模式。可能是散发寒气的冰淇淋广告,也可能是喷吐烈焰的薯片宣传,亦或是强化力量的健身房海报。

打人广告牌

大型构装体,无阵营              先攻 +0

AC 14 (天生护甲)

HP 85 (10d10 + 30)

速度 9 米

力量调整豁免敏捷调整豁免体质调整豁免
17+3+310+0+016+3+3
智力调整豁免感知调整豁免魅力调整豁免
3-4-410+0+01-5-5
  • 伤害免疫 毒素
  • 状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
  • 感官 盲视 18 米(该范围外视为失明),被动察觉 10
  • 语言 理解其创造者的语言但不会说
  • 挑战等级 3 (700 XP, PB+2)

特质

拟态. 当该广告牌保持静止时,它与普通的城市全息广告牌毫无二致。

全息广告切换. 在其回合开始时,广告牌的屏幕发生闪烁并切换内容。掷 1d3 决定其当前激活的广告模式,持续至它的下个回合开始: • 1. 极地冰淇淋: 广告牌散发寒气。其重拳猛击造成额外的冷冻伤害。被其重拳命中的目标,速度降低 3 米,持续至该目标的下个回合结束。 • 2. 地狱薯片: 广告牌变得滚烫。其重拳猛击造成额外的火焰伤害。在此模式下,它可以使用香辣吐息。 • 3. 硬汉健身房: 广告牌的机械结构超载。它在力量检定和力量豁免上具有优势。其重拳猛击造成额外的钝击伤害,且命中时可将目标推开 3 米。


动作

多重攻击. 广告牌发动两次重拳猛击。如果它处于“地狱辣酱”模式,它可以将其中一次重拳猛击替换为香辣吐息。

重拳猛击. 近战武器攻击:命中 +5,触及 1.5 米,单一目标。命中:10 (2d6 + 3) 钝击伤害,外加 3 (1d6) 额外伤害(伤害类型由全息广告切换决定:冷冻、火焰或钝击)。

香辣吐息(仅限地狱薯片模式). 广告牌画面中的人物向外喷吐出真实的烈焰。它向一个 4.5 米的锥形区域喷发火焰。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 13 的敏捷豁免(基于体质)。豁免失败者受到 14 (4d6) 火焰伤害,成功则伤害减半。


“我早就告诉过你,那是个巨人。”

—— 卢纳甘谷地农夫,吉诃德先生

风车巨人

风车巨人是一种巨大的活化构装体,外观酷似一座典型的石木结构风车。它们通常伫立在开阔的平原或谷地中,利用拟态能力欺骗过往的旅人与军队。一旦猎物进入攻击范围,它们底部的石基会化作双腿,巨大的扇叶则变为致命的武器。

伪装猎手 风车巨人最危险的特质在于其拟态能力。当它们静止不动时,即使是最敏锐的观察者也很难将其与普通的风车区分开来。许多冒险者因此在试图寻找掩体或扎营时,不幸唤醒了沉睡的巨人。

构造起源 关于风车巨人的起源众说纷纭。在卢纳甘谷地,最可靠的推测指向“觉醒派”邪教徒,他们试图赋予无机物以生命意志。另一种理论则认为,这是某个独走的邪恶法师将现有的风车直接转化为了战争机器。

风车巨人

超大型 构装体,无阵营              先攻 -1

AC 16 (天生护甲)

HP 138 (12d12 + 60)

速度 9 米

力量调整豁免敏捷调整豁免体质调整豁免
22+6+68-1-120+5+5
智力调整豁免感知调整豁免魅力调整豁免
3-4-410+0+01-5-5
  • 伤害免疫 毒素,心灵
  • 状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
  • 感官 黑暗视觉 18 米,被动察觉 10
  • 语言 理解其创造者的语言但不会说
  • 挑战等级 7 (2,900 XP, PB+3)

特质

拟态. 当风车巨人保持静止不动时,它与一座普通的石木结构风车毫无二致。

攻城怪物. 风车巨人对物件和建筑物造成双倍伤害。


动作

多重攻击. 风车巨人进行两次猛击。

猛击. 近战武器攻击:命中 +9,触及 3 米,单一目标。命中:22 (3d10 + 6) 点钝击伤害。

扇叶横扫(充能 5-6). 风车巨人剧烈旋转其躯体上的巨大扇叶。其前方 4.5 米 半圆形区域内的所有生物必须进行一次 DC 17 的敏捷豁免。豁免失败者将受到 33 (6d8 + 6) 点挥砍伤害,并被向后推开 3 米 且陷入 倒地 状态。豁免成功则伤害减半,且不会被推开或倒地。


“别听那音乐!一旦你骑上去,它就再也不肯停下来了。”

—— 嘉年华表演者 艾玛

无尽旋转木马

无尽旋转木马曾是嘉年华中最引人注目的魔法奇观,旨在为游客带来无尽的欢乐。然而,一场未知的魔法事故扭曲了它的核心符文,使其从娱乐设施变成了捕食陷阱。如今,它依然在迷梦之中一次又一次上演癫狂戏码。

失控的狂欢 这台构装体最初由一群追求极致娱乐效果的法师制造,他们试图创造一种能永久维持欢乐氛围的魔法装置。然而,过度复杂的魅惑法术与构装核心发生了冲突,导致木马产生了自我意识,并将“带给人们快乐”扭曲为“永远留住人们”。

引力旋律 木马的核心能力在于其播放的引力旋律。这种音乐不仅能在精神上魅惑听众,还能产生物理上的引力,强迫受害者走向木马并骑上座位。一旦骑上,受害者将陷入疯狂旋转的噩梦中。

无尽旋转木马

巨型构装体,中立邪恶              先攻 +0

AC 15(天生护甲)

HP 184 (16d12 + 80)

速度 0 米

力量调整豁免敏捷调整豁免体质调整豁免
20+5+56-2-220+5+5
智力调整豁免感知调整豁免魅力调整豁免
10+0+314+2+518+4+7
  • 伤害免疫 毒素,心灵
  • 状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
  • 感官 黑暗视觉 36 米,被动察觉 12
  • 语言 通用语
  • 挑战等级 8 (3,900 XP, PB+3)

特质

拟形. 当木马静止不动且音乐停止时,若不进行 DC 18 的智力(调查)检定,无法察觉其为生物。

非凡本质. 木马不需要呼吸、进食、饮水或睡眠。

引力旋律. 任何在木马 18 米内开始其回合的生物,若能听到音乐,必须进行 DC 15 的魅力豁免。失败者将被魅惑,直到其下一回合开始。受此影响时,该生物必须在回合内使用所有移动力以最短路径走向木马并骑上去。


动作

多重攻击. 木马发动两次“木蹄踢击”,并使用一次“疯狂旋转”。

木蹄踢击. 近战武器攻击:命中 +8,触及 3 米,单一目标。命中:14 (2d8 + 5) 钝击伤害。

疯狂旋转. 木马剧烈旋转。所有骑在木马上的生物必须进行 DC 15 的体质豁免。 失败:受到 27 (6d8) 钝击伤害,并陷入中毒状态(代表眩晕呕吐)。在中毒期间,该生物被固定在座位上,无法主动下马,且在每个其回合结束时可重复该豁免以结束中毒。 成功:伤害减半且不会中毒。


反应

惊悚变调. 当 18 米内的一名生物受到伤害时,木马发出一声刺耳的尖叫。该生物必须通过 DC 15 的感知豁免,否则在下一回合开始前,其进行的下一次攻击投掷具有劣势。

“二次元制造机”

—— 在失控机甲身上发现的刻字,不知来源

重型工业机甲

这种充满力量感的机械造物原本是设计用于搬运各类大件物资,但如果它的控制系统出现错误,就连它的缔造者也很难控制住。它能够轻松抬起钢卷然后扔出去,外壳也具备一定耐高低温和耐腐蚀特性。

失控的巨兽 重型工业机甲并非为战斗而生,但其庞大的体型和惊人的液压出力使其在失控时成为极其危险的破坏者。它们没有痛觉,不知疲倦,会无差别地摧毁阻挡在预设路线上的任何事物。

工业级防护 为了适应极端恶劣的工厂和矿坑环境,这些机甲的外壳经过了特殊的化学处理与隔温设计。常规的火焰、严寒和腐蚀性液体很难对其核心部件造成实质性损伤。

致命弱点 尽管装甲厚重,但为了保证搬运作业的灵活性,机甲的液压关节处暴露在外。经验丰富的冒险者知道,利用精准的重击或强大的震荡力场破坏这些传动枢纽,就能有效瘫痪这台钢铁巨兽的行动能力。

重型工业机甲

大型构装体,无阵营              先攻 -1

AC 18 (工业强化外壳)

HP 126 (12d10+60)

速度 9 米

力量调整豁免敏捷调整豁免体质调整豁免
22+6+68-1-120+5+5
智力调整豁免感知调整豁免魅力调整豁免
3-4-410+0+01-5-5
  • 伤害抗性 火焰,寒冷,强酸
  • 伤害免疫 毒素,心灵
  • 状态免疫 魅惑,力竭,恐惧,麻痹,石化,中毒
  • 感官 黑暗视觉 18 米,被动察觉 10
  • 语言 理解其创造者的语言但不能说
  • 挑战等级 7 (2,900 XP, PB+3)

特质

工业耐性. 该机甲在针对强酸、火焰或寒冷伤害的体质豁免中具有优势 。

关节弱点. 当机甲受到重击或单次受到超过 25 点的雷鸣或力场伤害时,其液压关节会受损。机甲的速度减半,且在敏捷豁免中具有劣势,直到其生命值被修复(通过 修复术 施展 1 分钟或进行一次 DC 15 的工具检定) 。

沉重步伐. 机甲无视由于瓦砾或工业废料造成的困难地形 。


动作

多重攻击. 机甲进行两次液压钳攻击。如果它抓持着目标,可以用一次钢卷投掷代替其中一次攻击 。

液压钳. 近战武器攻击:命中 +9,触及 3 米。伤害:19 (3d8 + 6) 点钝击伤害。目标如果是中型或更小体型,则被抓持(逃脱 DC 17)。机甲有两个钳子,每个钳子一次只能抓持一个目标 。

钢卷投掷. 远程武器攻击:命中 +9,射程 12/36 米。伤害:22 (3d10 + 6) 点钝击伤害。目标必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免,否则会被击倒。机甲必须周围有可用的重物或正抓持着一个物体/生物才能使用此动作 。


反应

系统过载. 当机甲的生命值首次降至 50%(63点)以下时,其控制系统出现错误。它立即对周围 3 米内的所有生物进行一次液压钳攻击(不分敌我)。


目录

世界观基本概况

迷梦与基线 · 编年史 · 语言与魔法 · 宗教和各大派系

玩家选项

新职业:道术师 · 种族 · 子职,专长与背景 · 经济,武器与防具 · 冒险道具与载具

世界地理

露西莱亚赤红铁砧卡特瓦尔群岛崆峒猫岛露娜
泰坦尼亚阿莱卡嘉年华灼骨原冰块伊莲特里亚

导入模组及DM指南-拉普拉森林

生物图鉴

泥怪构装体植物异怪妖精元素亡灵
野兽邪魔类人(NPC)天族怪兽龙类巨人

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