迷梦·世界观基础

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迷梦与基线

所谓迷梦,并不是由天空、大地与海洋以定义,它是故事与舞台 —— 从恢弘的英雄史诗,到玲珑的单幕短剧,哪里有故事,哪里就有迷梦。

无尽的戏剧,在旷野大陆到方寸卧室的天地里循环往复:英雄斩落暴君冠冕,恋人冲破世俗樊篱,离鸟寻得归处,白丁偶获珍宝。世界因故事的无限分叉而产生,向着辽阔的可能性奔去。

迷梦的时间轴,是不断分生出更细微树枝的树,这些树上分叉出数不清的时间循环,在枝桠间生生不息。

那些穿梭于万千世界、为故事补全圆满的人,纵使在不同篇章里拥有许多名字,实际上都属于同一组织:祈愿使。

迷梦的结构

无论在迷梦之中还是身处其外,迷梦都有一个奇妙的特点:它难以察觉。

迷梦是一个自我锁闭的时空:空间上大小有限,时间上则会周而复始回到固定的起点。身处迷梦之中的生物,并不会察觉自己正陷于无限的时间循环,他们留不住此前每次循环的记忆,做出的所有举动最终都会因时间倒流完全重置。

迷梦会无限重复同一段时间,即便没有任何外来干扰,每一次循环的事态走向,也总会出现或好或坏的细微差异。这些差异,或能在极端偶然的情况下,恰好达成催生迷梦的祈愿之物,这时的迷梦会取代主时间线,成为新的历史;更多的情况下,维持迷梦的魔力会在一次次循环中消耗殆尽,迷梦彻底消融。

而在迷梦之外的视角里,它是被剥离出主因果脉络、与基线现实并行存在的额外时空。有时候,迷梦会与基线产生极大差异,就像是全然不同的另一个世界。被卷入迷梦的人,他依然会有个替代现实版本的自己,生活仍会照常推进;可当迷梦消解时,迷梦内产生的因果不会简单归零,而是会如同本就存在一般,无痕嵌入世界的主因果线,彻底改写真实历史。比如原本在基线历史中早已死去的人,可能会因迷梦的结局取代原有历史而复活,被卷入迷梦的人,也会直接替换掉基线世界里的自己。也正因这种无痕改写历史的特性,除非借助特殊的观测手段,否则迷梦本身极难被发现。

尽管看上去迷梦只是从主时间轴分歧出来的另一个时间线,但前往不同迷梦的旅行实际上是一种位面旅行。祈愿使能够通过在因果树位面的旅行走进不同的迷梦之中。这种旅行的具体细节参见迷梦与位面

像这样复杂的描述可能很难一下子理解,用一句话概括的话,迷梦就是另一个世界线,它与基准世界线(下文会正式定义为基线)存在或多或少的差异,通常是历史上的一项重大分歧形成。这一结构深刻塑造了整个世界观。

迷梦的特点

一、迷梦总是戏剧性的。

二、迷梦是单独存在的位面。

三、迷梦是一段无限循环的时间。

四、迷梦与基线现实略有出入。
最小的迷梦只是火灾中无法逃离的房间

对迷梦的认知

当前针对世界底层结构及迷梦现象的研究,仍处于现象观测与假说构建阶段:即便是露西莱亚最顶尖的学者,也仅能对迷梦的部分已探明特征进行归纳描述,其核心本质与作用机制仍存在大量争议。

迷梦现象本身就不是每个人都知晓的名词。除该领域资深研究者与祈愿使以外,很少有人能完整掌握迷梦的特殊时空构造;即便曾经身处迷梦,绝大多数普通民众也不会记得自己陷入过时间循环。

从历史角度看,基线世界存在大量统计学概率极低的戏剧性巧合事件,各类时空异常现象频发。这些偶然与异常已经融入每个人的生活,以至于很少有人感到异常。对于其中最独特的部分,目前存在两种主流解释体系:

  1. 二元神论解释体系

在民间,那些近乎不可能的奇迹,毫无疑问是创世神 “安” 的赐福,让人困扰的时空异常则是与 “安” 绝对对立的恶之源 “巫” 降下的诅咒。这一信仰体系统一内将 “安” 定义为全知全能的至善本体,“巫” 则是一切负面现象的根源。迷梦引发的奇异时空异常均被归为 “巫” 的影响,是需对抗消除的对象。目前该信仰体系针对 “安”“巫” 的本体形态、行为动机等核心问题存在大量分歧假说,并由此分化出诸多教派。

  1. 现代迷梦理论

该理论不否认 “安” 的本体存在,但未将其定义为人格化慈爱神明,而是视作形而上的高位意识;同时提出 “安” 与 “巫” 并非对立二元,而是同一本体现象的不同表征侧面。该理论研究者首次系统性梳理了全世界的时间循环现象,将其正式命名为 “迷梦”,主张以客观研究方式,解析迷梦背后的世界运行机理。截至目前,该体系针对迷梦的时空尺度、生成与消解机制等核心问题,仍未形成统一结论,存在多种竞争性假说。

从实践维度看,祈愿使群体的亲身体验,与现代迷梦理论的契合度更高。但该群体中亦存在部分持二元神论坚定信仰的个体,此类个体通常将自身的迷梦干预行为,定义为对 “安” 神明意志的践行。

祈愿使

诸迷梦的世界当然也有穿梭各空岛间的冒险者,有热衷扫除罪恶的英雄,有勇于深入未知秘境的开拓者,有帮助邻里服务社会的骑士。不过,只有祈愿使能够横越于迷梦之间,把那一个个愿望实现,让迷梦得以结局。

祈愿使是一个规模相当小的组织,它的建立者是德高望重的月精灵大法师卡怜·银耀。她在表面上更重要的身份是露西莱亚学术评议会首席发言人之一,著作等身,桃李满天下。不过即便是她的学生,知晓祈愿使存在的也不多。

在迷梦世设的战役之中,玩家角色会在最初的冒险里成为祈愿使。迷梦世设的编写逻辑完全是以开展作为祈愿使的战役而服务,你可以使用模组-拉普拉森林作为这场战役的引入部分。

祈愿使的徽记

是什么组成了一个迷梦?

露西莱亚的学者,已通过科学分类体系完成对所有已知迷梦的系统编目,经研究归纳,迷梦的核心构成要素为以下三项:

祈愿之物

迷梦的诞生,皆源于一桩未竟的执念、一份未偿的祈愿、一个未圆的幻梦。现有资料可以证实,祈愿之物就是迷梦最核心成因,当愿望圆满达成时,迷梦会自然重归基线。但何种祈愿可触发迷梦生成,学界并未得出统一结论。

演剧风格

迷梦的本质是一场限定时空的戏剧。平淡的日常无法催生迷梦,唯有强烈的冲突、命运的转折与无数巧合共振叠加时,祈愿方能创造迷梦的位面。迷梦中的角色极难察觉自身所处的戏剧范式。但是对于祈愿使来说,破解迷梦的核心便是搞明白迷梦到底是个什么故事。

迷梦结局

有两种迷梦结局,一种结局更多地被称为“替换现实”:迷梦依然在无止境地循环,但基线已经继续前行。

另一种结局则是迷梦消融。如果迷梦以完满形式回归基线,其最终循环上演的故事结局,将不可逆地嵌入世界因果脉络,深刻改写既定历史,撬动整个世界的走向。迷梦的世界变为新的基线。

迷梦是愿望的产物

基于迷梦的战役

在看到这里时,你可能会感到一脸懵逼:这都什么和什么啊?为什么突然就说时间循环,为什么突然就开始讲什么由故事组成的世界?谁能跟我解释一下这都什么玩意?!

好吧,我能理解,你可能期待看到一个讲述世界地理情况,讲述天上的众神与地下的凡生,从那遥远的宇宙诞生到冒险开始的整个历史……像这样的内容在后文中将会开始叙述。不过,之所以把关于“迷梦”的结构置于最前,是出于以下考虑:

一、与通常的故事叙述逻辑不同,战役设定集并不是写给最终的读者,而是写给创作者的资料库。阅读这些材料的人是地下城主,是游戏主持人,你应该为玩家体验负最终责任。因此,通常来说,一个层层嵌套的世界观应当首先给体验者表现最浅显的部分,然后逐步放出更多信息,让玩家在游戏过程中一步一步发现世界的深层次真相,以此达成连续不断发生重大剧情转折的效果。

具体而言,作为地下城主,你可以尽量把关于世界全貌的设定放在更靠后的位置放出,玩家没必要一上来就知道一切。比如说,故事开始时玩家角色可能只是在泰坦尼亚的普通冒险者,解决那些很常见的敌人,像是劫路强盗之类的,直到他们突然遇到一伙驾驶现代化飞艇从天而降的空贼。这种不同时代的碰撞就能产生第一次拓宽世界观的奇妙展开。随后玩家可以用空贼的飞艇前往卡特瓦尔群岛(也可能是被绑着去),在勉强接受天上还有个赛博朋克都市以后,亲眼目睹红绒毛的死,然后被拖入迷梦。亲身体验时间循环同样也是一次拓宽世界观的展开。随后,因为种种机缘巧合成为祈愿使,能够进入那些正在时间循环的世界,这便是又一层展开。

但是,对于你,地下城主,世界的掌控者。整个世界的真实面貌则必须在一开始就完全了解,熟记于心。

二、正如开头所说,这个世界观的基础单元是故事。相比起严格的定义,这更多的是对于准备冒险内容的一个思想理念:除了故事,世界并不存在。

在这本设定集中,最重要的部分其实是写在各个空岛资料里面“存在于此的迷梦”以及“当前局势”。它们的作用是冒险引子,分别代表了上演在这个世界里的一个个故事。而祈愿使的设定更像是为了这盘醋而特意包的饺子——如果整个冒险完全是从一个精彩的故事到下一个精彩的故事,用什么方法把它们串联起来而不需要冗长的过渡呢?那便是能够自由穿梭时空的祈愿使了。玩家角色从一个故事冒险到下一个故事,即便穿梭在风格截然不同,时代千差万别的世界,故事依然能连贯到一起。正是为了进行这样的战役,我才如此编纂世界设定。

你可以自由地为战役添加没头没尾的故事,这个世界从底层设定上便设计得可以自由拼装。天空中突然出现新的空岛并不奇怪,某个迷梦在无人知晓的角落反复循环也很正常。它正是为了可高度自定义的漫长战役而设计。

可选规则

穿梭世界的冒险

在迷梦之间跳跃并不能每次都保留所有能力,如果你打算运行一个超长战役,玩家们又很喜欢车角色卡,那么在每次进入新的迷梦时,他们可以重新建立角色。

新角色仅限于在这一场迷梦中生效。

根据每一场迷梦的结局,玩家能够获得场外成长要素:“梦境碎片”,它的形式多种多样,可能只是故事里的一架纸飞机,或者一张邮票,一片冰箱贴等等。

使用附着在迷梦碎片里的魔力,玩家可以在创建新角色时获得更多初始资源,比如角色属性购点上限,更多的额外专长,允许带入的道具等等。

简化的货币:赞助人信任度

在不同空岛之间不断换算财物实在太麻烦了?尽管你也可以全都简化为天宝,不过,比起已经缺乏代入感的做法,你还可以使用简化的货币系统:赞助人信任度。

除了卡怜·银耀以外,各个空岛上的政权或大型组织都可能成为团队赞助人,他们给与玩家的帮助不一定要以详细的金钱形式,而是以满足特定级别开销的形式提供。比如,卡怜·银耀信任度1级时玩家可以免费借阅她私人书库的书籍;飞羽商社信任度2级时玩家可以免费乘坐他们的飞艇,等等。一些简单的开销都可以在故事中视为有人报销所以不需要逐一计算。

每当完成一个迷梦,你都可以酌情提高赞助人信任度。

只需要提高赞助人信任度就能获得任务报销

基线

迷梦的内在结构被解明后,如何定义迷梦之外的世界,便成为露西莱亚学者们至今争议不休的核心问题。

争论的起点,是一个直指世界本体的追问:是否存在一条符合直觉的正常时间轴?

它恪守严格的因果时序——因必先于果,历史终落于当下之前。

每一样实际存在的事物,都有演变至今的完整轨迹:

比如人受伤就会死,

活着的人一定是妈妈生的。

基线的定义

对此,学界形成了两大核心流派:

先验主义派

该学派将迷梦定义为偶发性时空异常。其核心观点为:拥有最长可考历史记录的主时间线,是唯一具备本体正当性的平直正常时空;迷梦则是从主时间线中被切离的、违背常规因果律的闭锁时空碎片。当迷梦内部上演无限时间循环时,其外的主时间线仍持续平稳演进;待迷梦消解、重新接入主时间线时,其携带的因果信息会自动完成与主时空的协调适配。

建构主义派

该学派拒绝赋予任何时空以特殊的本体地位。其核心理论认为:所谓主时间线,本质上只是一个时长超越了人类全部历史记录、暂无法通过现有技术手段测量证实的巨型迷梦;我们尽管身处其中,却无法窥见它的迷梦本质。

不管两派分歧几何,这条拥有最长可考历史、被部分学者视作最宏大迷梦的时空,即是散居于无数碎片时空的生灵所能认知的全部存在。在迷梦研究领域,它被正式命名为基线——它是基准世界线,是所有因果分支的起点与终点。

露西莱亚的学者们对世界的真实面貌永远争论不休

巨树纪年法

受混乱的时间线与各空岛差异化地理环境影响,诸空岛未通行统一历法,其中受众最广、体系最完备的巨树纪年法,以环绕天地巨树的标志性可观测空岛为核心计时单元,构建了完整的时空计量体系。

露西莱亚是一根时针:它高悬世界之巅、距巨树最近,整体形状也像一根指针。它的公转周期恰好为一日,只要对比巨树的纹理与露西莱亚的位置,在周天之下任何地方都能马上知道现在的时间。

嘉年华把天空染成七种颜色,它折射巨树的光芒,日日更迭:赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫。诸空岛据此定名七日为赤之日至紫之日,其中紫之日定为每周休息日。这便是一周的轮回。

以此为基础,各标志性空岛锚定了更长的时间尺度:

  • 猫岛公转周期为一月,合四周;
  • 赤红铁砧火山以一季一次的规律稳定喷发,一季合三月;
  • 世界之底的拉普拉森林,在四季之间轮回变迁,完成公转周期恰好为一年;
  • 崆峒公转周期为十年,定为一代;
  • 距巨树最远、体量最大的泰坦尼亚,公转周期为一纪,合十代。

巨树纪年以露西莱亚天文台初建为元年起点。史家为过往三纪定名山巅纪、风帆纪、长空纪,当前为巨树历 357 年,尚未定名的第四纪。

基线的地理

对绝大多数普通人而言,世界就是环绕天地巨树悬浮的万千空岛。

“基线” 是专业学者间通行的规范学名,而栖居于基线诸空岛的凡俗民众,对世界的认知大多局限于自身所居的空岛,很少讨论在此之外的事物。遥远的空岛看上去就像一颗颗星星,并非日常生活应该关心。

多数空岛是特定种族的世代家园,本土民众极少与外族产生交集;只有目的明确的人,才会远赴其他空岛——要么是逐利的商人,要么探索世界的冒险者。

世间亦存在诸多差异化的空岛生态:商贸繁盛的卡特瓦尔群岛,远来行者络绎不绝;部分种族原生家园空岛,兼具高度的多元包容性;更有如露西莱亚这样以纯粹求知为核心的学术空岛,始终汇聚着来自世界各地的不同种族。

天地巨树

自任何空岛抬眼望穿天幕,那无法忽视的庞然本体,便是天地巨树。

它呈圆柱状,形态像是树干,却没有根茎、枝丫与叶片,故亦被称作天地之柱、巨柱。无论何种称谓,它都是无可争议的世界中心。每个空岛有些沿轨道绕转,有些毫无规律浮游于其周遭。

巨树照耀出阳光,以规律性的明暗循环为诸空岛带来昼夜变化,亦是世间公认的魔法力量本源,巨树信仰更将其奉为创世神“安”的本体。

巨树本体被强韧的魔法环流完全包裹,飞艇无法完成导航与登陆。迄今为止,对巨树的研究仅能通过高倍望远镜观测、外围环流物质采集两种途径开展。

通过高倍率望远镜,可观测到巨树表面分布着由直线与折线构成、形似无限分杈的奇特纹路。露西莱亚的学者结合迷梦结构的研究成果,将其解读为未消解迷梦的空间定位标识;也正因这一特质,迷梦研究者将其尊称为因果之树

巨树的上下两极至今仍属未探明领域。世间万物下坠时,若无空岛承接,终将沿魔力空流坠入世界之底的拉普拉森林;而向上飞行,因尚无脱离魔力空流的技术手段,迷雾笼罩的上界,至今仍无有效探索途径。

注意这一地图的比例尺并不准确

魔力空流

空岛之间的广袤虚空,绝大多数区域既没有空气、也没有魔法,展翅飞翔、天空石、法术悬浮等常规方式通通无法穿越。串联万千空岛、维系世界完整脉络的核心生命线,便是魔力空流

魔力空流以固定流向连通诸空岛的大气层,同步输送空岛存续必需的新鲜空气与滋养万物的高浓度魔力,是每一座空岛赖以生存的根基。这奔涌的魔力洪流本体完全透明:寻常状态下仅能借流体内裹挟的烟尘雾霭间接定位;施展侦测魔法可清晰观测到它散逸的辉光;而天生拥有空流术法血脉的术士,眼中的它永远奔涌着不灭的耀眼流明。

从宏观尺度看,魔力空流自天地巨树已知最高处向外溢出,旋绕沉降,掠过沿途每一座空岛,除输送核心补给外,更催生了诸岛的降水与各类天气现象。单股空流兼具稳定性与动态性:其轨迹会随空岛相对位置变化而改变,两岛相距足够近时,便会涌现稳定连通的空流,最窄处直径亦可达近三千米;若两岛因运行速率差异相距过远,空流连接便会中断。但绝大多数情况下,总能找到适配的跨岛通航路径 —— 即便是短时存续的空流,其蕴含的自然伟力也足以支撑飞艇完成跨岛航行。

除此之外,魔力空流更深刻塑造着空岛的生态与自然资源分布:它能提升空岛魔法材料的生成概率,赋予新生儿更高施法潜质。农作物并不依靠阳光生长,它们依靠汲取空气中的魔力成熟,而这些魔力也都来自于魔力空流。

空岛

所有这些空岛都在天地巨树周围游荡,它们的运行轨迹分为两类:一类以极规律的轨道环绕巨树公转,一类则以飘忽无定的路线在虚空中游弋。空岛之间极少发生碰撞,这一稳定特性也成为学界重要的研究命题。

每座空岛都被完整的大气层包裹,它既是每个生命得以呼吸的根本,同样也是魔力本身的存在边界,由此衍生出「魔力寄宿于空气之中」的假说。但该假说存在明确反例 —— 即便是空岛湖泊内隔绝空气的水下区域,仍可正常施展法术。

空岛主要分为两大类型:最常见的石山型空岛,依托天空石的悬浮特性稳定浮游;另一类生物型空岛,本身即是具备自主飞行能力的利维坦生物。基于空岛极少碰撞的观测事实,结合天空石浮空原理的研究,有学者提出假说:即便是石山型空岛,亦是具备通信、思考能力的活的个体。但迄今为止,尚无普通生灵与石山型空岛实现有效沟通的记录。

诸空岛的体积与宜居面积差异悬殊。基线内体量最大的泰坦尼亚,直径达两千千米,拥有完整的内循环水系,承载近亿人口,堪称浮游于虚空的大陆;直径数百米的微型空岛数量极多,绝大多数无人定居,仅部分组织用以搭建秘密据点,却因交通限制面临严峻的补给难题;嘉年华露西莱亚这类直径数千米级的空岛,已接近生态自持的下限。

空岛的居住形态与其禀赋高度适配:多数空岛上半部分地形平缓,居民多定居于表层;直径较小或表层无宜居条件的空岛,居民多选择挖空山体营建居所。

空岛的海拔高度是其核心特征之一。受魔力空流分布与历史沿革双重影响,整体呈现「海拔越高,社会发展水平越发达」的普遍规律,分层级讨论的话,又可以把所有空岛归为四个层级:上层,中层,下层,底层。学界以世界之底的拉普拉森林为海拔 0 基准,据此标定,位于世界之巅的露西莱亚,海拔高度为八千千米。每一层级的空岛有着相近的社会发展水平,同层级空岛之间的旅行也比跨层级旅行更简单。

最值得注意的空岛

空岛名称类型海拔主要特征/人口概况
上层空岛上层空岛魔力最为浓郁,科技也最进步。
露西莱亚石山型空岛8000 千米山巅之城,知识与学术圣地。常驻约6万各族求学者,五年学制。
赤红铁砧石山型空岛7800 千米工业起源地,银须矮人家园。第一次工业革命发源地,现人口百余万,银须商会总部驻地。
卡特瓦尔群岛石山型空岛群7700 千米多座近距空岛聚合体,共享大气。各族群聚居,世界核心贸易与工业枢纽。
中层空岛中层空岛社会发展水平接近于19世纪的地球。
崆峒石山型空岛5000 千米体量仅次于泰坦尼亚的巨型空岛。千万级人口居于高山洞窟,有世界最悠久可考历史。
猫岛石山型空岛5100 千米丰饶平和的田园空岛。三百万半身人与六十万猫族共居,栖身猫爬架堡与窑洞。
泰坦尼亚石山型空岛4900 千米已知世界体量最大的空岛。总人口约五千万至一亿,暂无更精准数据。
阿莱卡生物型空岛无固定海拔体长近百公里的巨型水母生命体。所有居民均为与其签订共生契约的魔契师。
嘉年华石山型空岛无固定海拔本体为一颗巨型宝石,内部建有极致奢华的游乐园。
下层空岛下层空岛魔力稀薄,居民生存困难。
灼骨原生物型空岛2000 千米遍布荒原、沙漠与戈壁的荒芜空岛。仅有少量荒蛮裔族群艰难存续。
冰块生物型空岛2000 千米正六方体形态的巨型冰体空岛。仅有极少数适应极端严寒的种族定居。
伊莲特里亚石山型空岛1800 千米魔导工业革命发源地。地精族群的世代家园。丘陵下遍布地精栖居的小洞窟。
底层魔力空流以及世界万物的最终归宿。
拉普拉森林石山型空岛0 千米(基准)世界的海拔基准与终极基座。内部时空与物理规则极度扭曲,坠落万物终将归于此。

除此以外,天地巨树周围还环绕着数不清的众多空岛未在上述表格列明,一部分有人居住,一部分则荒无人烟。

重力与天空石

天地巨树周遭,重力始终竖直向下 —— 唯有临近世界基座拉普拉森林时,重力场会剧烈扭曲,所有引力尽数指向森林本体。空岛得以稳定浮游于虚空,必有抗衡引力的核心力量,而石山型空岛的悬浮根基,便是天空石

天空石外观呈天青色,类月长石,拥有极高的魔法亲和性。其本征形态为标准正二十面体,所有个体尺寸完全统一,对边距恒定为 16 毫米。受固有魔能特性影响,天空石无法被精准称量;若以暴力强行破坏,其会瞬间崩解为细沙并快速湮灭。

通过规范的术式流程与仪式,任何生灵均可向天空石灌注魔力、调控其内置魔能,使其生成不同强度与方向的反重力场。该力场并非仅作用于矿石本体,更可同步大幅减轻其绑定结构体的重量,实现可控浮空。

基于天空石的反重力技术,奇械师彻底革新了跨空航行体系:此前的飞艇仅能依靠热空气升力、严格沿魔力空流顺风航线航行,而使用天空石引擎的新型飞艇,可逆空流而行,自由穿梭于诸空岛之间。同时,以天空石为核心的个人飞行装备(飞行靴、飞行腰带等)亦广泛普及,在发达空岛,普通民众亦可便捷获取使用。

绝大多数石山型空岛的天然天空石储量,足以支撑自身稳定悬浮。但部分天空石稀缺的空岛,过度开采将直接引发空岛失稳,最终坠毁于虚空。

基线的货币

受孤立独特的地理环境与资源禀赋影响,每一座空岛、每一个自成世界的迷梦,大多拥有独立的货币体系。

跨空岛大宗贸易的核心通用结算媒介,是天空石。它不受黄金等贵金属的地域价差扰动,是全体系最稳定的价值锚定物,常规兑换基准为 1 颗天空石等价 1 枚金币;对施法者而言,它更是标定各类施法材料价值的核心标尺。作为货币流通时,天空石亦被称作天宝,缩写为 TB。

除天空石外,贵金属是绝大多数空岛内部流通的主流货币,金、银、铜、铁、铝等金属依稀缺度被铸造成不同面额的钱币;为特定法术定制的专用宝石,亦在流通市场拥有稳定的交易份额。

政局稳定的空岛多发行法定纸币,其中金石通汇银行发行的纸币,凭借稳固的信用通行于多个核心商业空岛。在奇械科技最为发达的露西莱亚,基于生物信息识别的无介质虚拟交易系统,早已实现稳定规模化运行。

此外,亦存在特殊的实物货币体系 —— 如世界基座拉普拉森林,便以食盐等基础生存物资作为货币。


目录

世界观基本概况

迷梦与基线 · 编年史 · 语言与魔法 · 宗教和各大派系

玩家选项

新职业:道术师 · 种族 · 子职,专长与背景 · 经济,武器与防具 · 冒险道具与载具

世界地理

露西莱亚赤红铁砧卡特瓦尔群岛崆峒猫岛露娜
泰坦尼亚阿莱卡嘉年华灼骨原冰块伊莲特里亚

导入模组及DM指南-拉普拉森林

生物图鉴

泥怪构装体植物异怪妖精元素亡灵
野兽邪魔类人(NPC)天族怪兽龙类巨人

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