迷梦与基线
所谓迷梦,并不是由天空、大地与海洋以定义,它是故事与舞台 —— 从恢弘的英雄史诗,到玲珑的单幕短剧,哪里有故事,哪里就有迷梦。
无尽的戏剧,在旷野大陆到方寸卧室的天地里循环往复:英雄斩落暴君冠冕,恋人冲破世俗樊篱,离鸟寻得归处,白丁偶获珍宝。世界因故事的无限分叉而产生,向着辽阔的可能性奔去。
迷梦的时间轴,是不断分生出更细微树枝的树,这些树上分叉出数不清的时间循环,在枝桠间生生不息。
那些穿梭于万千世界、为故事补全圆满的人,纵使在不同篇章里拥有许多名字,实际上都属于同一组织:祈愿使。
迷梦的结构
无论在迷梦之中还是身处其外,迷梦都有一个奇妙的特点:它难以察觉。
迷梦是一个自我锁闭的时空:空间上大小有限,时间上则会周而复始回到固定的起点。身处迷梦之中的生物,并不会察觉自己正陷于无限的时间循环,他们留不住此前每次循环的记忆,做出的所有举动最终都会因时间倒流完全重置。
迷梦会无限重复同一段时间,即便没有任何外来干扰,每一次循环的事态走向,也总会出现或好或坏的细微差异。这些差异,或能在极端偶然的情况下,恰好达成催生迷梦的祈愿之物,这时的迷梦会取代主时间线,成为新的历史;更多的情况下,维持迷梦的魔力会在一次次循环中消耗殆尽,迷梦彻底消融。
而在迷梦之外的视角里,它是被剥离出主因果脉络、与基线现实并行存在的额外时空。有时候,迷梦会与基线产生极大差异,就像是全然不同的另一个世界。被卷入迷梦的人,他依然会有个替代现实版本的自己,生活仍会照常推进;可当迷梦消解时,迷梦内产生的因果不会简单归零,而是会如同本就存在一般,无痕嵌入世界的主因果线,彻底改写真实历史。比如原本在基线历史中早已死去的人,可能会因迷梦的结局取代原有历史而复活,被卷入迷梦的人,也会直接替换掉基线世界里的自己。也正因这种无痕改写历史的特性,除非借助特殊的观测手段,否则迷梦本身极难被发现。
尽管看上去迷梦只是从主时间轴分歧出来的另一个时间线,但前往不同迷梦的旅行实际上是一种位面旅行。祈愿使能够通过在因果树位面的旅行走进不同的迷梦之中。这种旅行的具体细节参见迷梦与位面。
像这样复杂的描述可能很难一下子理解,用一句话概括的话,迷梦就是另一个世界线,它与基准世界线(下文会正式定义为基线)存在或多或少的差异,通常是历史上的一项重大分歧形成。这一结构深刻塑造了整个世界观。
迷梦的特点
一、迷梦总是戏剧性的。
二、迷梦是单独存在的位面。
三、迷梦是一段无限循环的时间。
四、迷梦与基线现实略有出入。

对迷梦的认知
当前针对世界底层结构及迷梦现象的研究,仍处于现象观测与假说构建阶段:即便是露西莱亚最顶尖的学者,也仅能对迷梦的部分已探明特征进行归纳描述,其核心本质与作用机制仍存在大量争议。
迷梦现象本身就不是每个人都知晓的名词。除该领域资深研究者与祈愿使以外,很少有人能完整掌握迷梦的特殊时空构造;即便曾经身处迷梦,绝大多数普通民众也不会记得自己陷入过时间循环。
从历史角度看,基线世界存在大量统计学概率极低的戏剧性巧合事件,各类时空异常现象频发。这些偶然与异常已经融入每个人的生活,以至于很少有人感到异常。对于其中最独特的部分,目前存在两种主流解释体系:

- 二元神论解释体系
在民间,那些近乎不可能的奇迹,毫无疑问是创世神 “安” 的赐福,让人困扰的时空异常则是与 “安” 绝对对立的恶之源 “巫” 降下的诅咒。这一信仰体系统一内将 “安” 定义为全知全能的至善本体,“巫” 则是一切负面现象的根源。迷梦引发的奇异时空异常均被归为 “巫” 的影响,是需对抗消除的对象。目前该信仰体系针对 “安”“巫” 的本体形态、行为动机等核心问题存在大量分歧假说,并由此分化出诸多教派。
- 现代迷梦理论
该理论不否认 “安” 的本体存在,但未将其定义为人格化慈爱神明,而是视作形而上的高位意识;同时提出 “安” 与 “巫” 并非对立二元,而是同一本体现象的不同表征侧面。该理论研究者首次系统性梳理了全世界的时间循环现象,将其正式命名为 “迷梦”,主张以客观研究方式,解析迷梦背后的世界运行机理。截至目前,该体系针对迷梦的时空尺度、生成与消解机制等核心问题,仍未形成统一结论,存在多种竞争性假说。
从实践维度看,祈愿使群体的亲身体验,与现代迷梦理论的契合度更高。但该群体中亦存在部分持二元神论坚定信仰的个体,此类个体通常将自身的迷梦干预行为,定义为对 “安” 神明意志的践行。
祈愿使
诸迷梦的世界当然也有穿梭各空岛间的冒险者,有热衷扫除罪恶的英雄,有勇于深入未知秘境的开拓者,有帮助邻里服务社会的骑士。不过,只有祈愿使能够横越于迷梦之间,把那一个个愿望实现,让迷梦得以结局。
祈愿使是一个规模相当小的组织,它的建立者是德高望重的月精灵大法师卡怜·银耀。她在表面上更重要的身份是露西莱亚学术评议会首席发言人之一,著作等身,桃李满天下。不过即便是她的学生,知晓祈愿使存在的也不多。
在迷梦世设的战役之中,玩家角色会在最初的冒险里成为祈愿使。迷梦世设的编写逻辑完全是以开展作为祈愿使的战役而服务,你可以使用模组-拉普拉森林作为这场战役的引入部分。

是什么组成了一个迷梦?
露西莱亚的学者,已通过科学分类体系完成对所有已知迷梦的系统编目,经研究归纳,迷梦的核心构成要素为以下三项:
祈愿之物
迷梦的诞生,皆源于一桩未竟的执念、一份未偿的祈愿、一个未圆的幻梦。现有资料可以证实,祈愿之物就是迷梦最核心成因,当愿望圆满达成时,迷梦会自然重归基线。但何种祈愿可触发迷梦生成,学界并未得出统一结论。
演剧风格
迷梦的本质是一场限定时空的戏剧。平淡的日常无法催生迷梦,唯有强烈的冲突、命运的转折与无数巧合共振叠加时,祈愿方能创造迷梦的位面。迷梦中的角色极难察觉自身所处的戏剧范式。但是对于祈愿使来说,破解迷梦的核心便是搞明白迷梦到底是个什么故事。
迷梦结局
有两种迷梦结局,一种结局更多地被称为“替换现实”:迷梦依然在无止境地循环,但基线已经继续前行。
另一种结局则是迷梦消融。如果迷梦以完满形式回归基线,其最终循环上演的故事结局,将不可逆地嵌入世界因果脉络,深刻改写既定历史,撬动整个世界的走向。迷梦的世界变为新的基线。

基于迷梦的战役
在看到这里时,你可能会感到一脸懵逼:这都什么和什么啊?为什么突然就说时间循环,为什么突然就开始讲什么由故事组成的世界?谁能跟我解释一下这都什么玩意?!
好吧,我能理解,你可能期待看到一个讲述世界地理情况,讲述天上的众神与地下的凡生,从那遥远的宇宙诞生到冒险开始的整个历史……像这样的内容在后文中将会开始叙述。不过,之所以把关于“迷梦”的结构置于最前,是出于以下考虑:
一、与通常的故事叙述逻辑不同,战役设定集并不是写给最终的读者,而是写给创作者的资料库。阅读这些材料的人是地下城主,是游戏主持人,你应该为玩家体验负最终责任。因此,通常来说,一个层层嵌套的世界观应当首先给体验者表现最浅显的部分,然后逐步放出更多信息,让玩家在游戏过程中一步一步发现世界的深层次真相,以此达成连续不断发生重大剧情转折的效果。
具体而言,作为地下城主,你可以尽量把关于世界全貌的设定放在更靠后的位置放出,玩家没必要一上来就知道一切。比如说,故事开始时玩家角色可能只是在泰坦尼亚的普通冒险者,解决那些很常见的敌人,像是劫路强盗之类的,直到他们突然遇到一伙驾驶现代化飞艇从天而降的空贼。这种不同时代的碰撞就能产生第一次拓宽世界观的奇妙展开。随后玩家可以用空贼的飞艇前往卡特瓦尔群岛(也可能是被绑着去),在勉强接受天上还有个赛博朋克都市以后,亲眼目睹红绒毛的死,然后被拖入迷梦。亲身体验时间循环同样也是一次拓宽世界观的展开。随后,因为种种机缘巧合成为祈愿使,能够进入那些正在时间循环的世界,这便是又一层展开。
但是,对于你,地下城主,世界的掌控者。整个世界的真实面貌则必须在一开始就完全了解,熟记于心。
二、正如开头所说,这个世界观的基础单元是故事。相比起严格的定义,这更多的是对于准备冒险内容的一个思想理念:除了故事,世界并不存在。
在这本设定集中,最重要的部分其实是写在各个空岛资料里面“存在于此的迷梦”以及“当前局势”。它们的作用是冒险引子,分别代表了上演在这个世界里的一个个故事。而祈愿使的设定更像是为了这盘醋而特意包的饺子——如果整个冒险完全是从一个精彩的故事到下一个精彩的故事,用什么方法把它们串联起来而不需要冗长的过渡呢?那便是能够自由穿梭时空的祈愿使了。玩家角色从一个故事冒险到下一个故事,即便穿梭在风格截然不同,时代千差万别的世界,故事依然能连贯到一起。正是为了进行这样的战役,我才如此编纂世界设定。
你可以自由地为战役添加没头没尾的故事,这个世界从底层设定上便设计得可以自由拼装。天空中突然出现新的空岛并不奇怪,某个迷梦在无人知晓的角落反复循环也很正常。它正是为了可高度自定义的漫长战役而设计。

可选规则
穿梭世界的冒险
在迷梦之间跳跃并不能每次都保留所有能力,如果你打算运行一个超长战役,玩家们又很喜欢车角色卡,那么在每次进入新的迷梦时,他们可以重新建立角色。
新角色仅限于在这一场迷梦中生效。
根据每一场迷梦的结局,玩家能够获得场外成长要素:“梦境碎片”,它的形式多种多样,可能只是故事里的一架纸飞机,或者一张邮票,一片冰箱贴等等。
使用附着在迷梦碎片里的魔力,玩家可以在创建新角色时获得更多初始资源,比如角色属性购点上限,更多的额外专长,允许带入的道具等等。
简化的货币:赞助人信任度
在不同空岛之间不断换算财物实在太麻烦了?尽管你也可以全都简化为天宝,不过,比起已经缺乏代入感的做法,你还可以使用简化的货币系统:赞助人信任度。
除了卡怜·银耀以外,各个空岛上的政权或大型组织都可能成为团队赞助人,他们给与玩家的帮助不一定要以详细的金钱形式,而是以满足特定级别开销的形式提供。比如,卡怜·银耀信任度1级时玩家可以免费借阅她私人书库的书籍;飞羽商社信任度2级时玩家可以免费乘坐他们的飞艇,等等。一些简单的开销都可以在故事中视为有人报销所以不需要逐一计算。
每当完成一个迷梦,你都可以酌情提高赞助人信任度。

基线
迷梦的内在结构被解明后,如何定义迷梦之外的世界,便成为露西莱亚学者们至今争议不休的核心问题。
争论的起点,是一个直指世界本体的追问:是否存在一条符合直觉的正常时间轴?
它恪守严格的因果时序——因必先于果,历史终落于当下之前。
每一样实际存在的事物,都有演变至今的完整轨迹:
比如人受伤就会死,
活着的人一定是妈妈生的。
基线的定义
对此,学界形成了两大核心流派:
先验主义派
该学派将迷梦定义为偶发性时空异常。其核心观点为:拥有最长可考历史记录的主时间线,是唯一具备本体正当性的平直正常时空;迷梦则是从主时间线中被切离的、违背常规因果律的闭锁时空碎片。当迷梦内部上演无限时间循环时,其外的主时间线仍持续平稳演进;待迷梦消解、重新接入主时间线时,其携带的因果信息会自动完成与主时空的协调适配。
建构主义派
该学派拒绝赋予任何时空以特殊的本体地位。其核心理论认为:所谓主时间线,本质上只是一个时长超越了人类全部历史记录、暂无法通过现有技术手段测量证实的巨型迷梦;我们尽管身处其中,却无法窥见它的迷梦本质。
不管两派分歧几何,这条拥有最长可考历史、被部分学者视作最宏大迷梦的时空,即是散居于无数碎片时空的生灵所能认知的全部存在。在迷梦研究领域,它被正式命名为基线——它是基准世界线,是所有因果分支的起点与终点。

巨树纪年法
受混乱的时间线与各空岛差异化地理环境影响,诸空岛未通行统一历法,其中受众最广、体系最完备的巨树纪年法,以环绕天地巨树的标志性可观测空岛为核心计时单元,构建了完整的时空计量体系。
露西莱亚是一根时针:它高悬世界之巅、距巨树最近,整体形状也像一根指针。它的公转周期恰好为一日,只要对比巨树的纹理与露西莱亚的位置,在周天之下任何地方都能马上知道现在的时间。
嘉年华把天空染成七种颜色,它折射巨树的光芒,日日更迭:赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫。诸空岛据此定名七日为赤之日至紫之日,其中紫之日定为每周休息日。这便是一周的轮回。

以此为基础,各标志性空岛锚定了更长的时间尺度:
- 猫岛公转周期为一月,合四周;
- 赤红铁砧火山以一季一次的规律稳定喷发,一季合三月;
- 世界之底的拉普拉森林,在四季之间轮回变迁,完成公转周期恰好为一年;
- 崆峒公转周期为十年,定为一代;
- 距巨树最远、体量最大的泰坦尼亚,公转周期为一纪,合十代。
巨树纪年以露西莱亚天文台初建为元年起点。史家为过往三纪定名山巅纪、风帆纪、长空纪,当前为巨树历 357 年,尚未定名的第四纪。
基线的地理
对绝大多数普通人而言,世界就是环绕天地巨树悬浮的万千空岛。
“基线” 是专业学者间通行的规范学名,而栖居于基线诸空岛的凡俗民众,对世界的认知大多局限于自身所居的空岛,很少讨论在此之外的事物。遥远的空岛看上去就像一颗颗星星,并非日常生活应该关心。
多数空岛是特定种族的世代家园,本土民众极少与外族产生交集;只有目的明确的人,才会远赴其他空岛——要么是逐利的商人,要么探索世界的冒险者。
世间亦存在诸多差异化的空岛生态:商贸繁盛的卡特瓦尔群岛,远来行者络绎不绝;部分种族原生家园空岛,兼具高度的多元包容性;更有如露西莱亚这样以纯粹求知为核心的学术空岛,始终汇聚着来自世界各地的不同种族。
天地巨树
自任何空岛抬眼望穿天幕,那无法忽视的庞然本体,便是天地巨树。
它呈圆柱状,形态像是树干,却没有根茎、枝丫与叶片,故亦被称作天地之柱、巨柱。无论何种称谓,它都是无可争议的世界中心。每个空岛有些沿轨道绕转,有些毫无规律浮游于其周遭。
巨树照耀出阳光,以规律性的明暗循环为诸空岛带来昼夜变化,亦是世间公认的魔法力量本源,巨树信仰更将其奉为创世神“安”的本体。
巨树本体被强韧的魔法环流完全包裹,飞艇无法完成导航与登陆。迄今为止,对巨树的研究仅能通过高倍望远镜观测、外围环流物质采集两种途径开展。
通过高倍率望远镜,可观测到巨树表面分布着由直线与折线构成、形似无限分杈的奇特纹路。露西莱亚的学者结合迷梦结构的研究成果,将其解读为未消解迷梦的空间定位标识;也正因这一特质,迷梦研究者将其尊称为因果之树。
巨树的上下两极至今仍属未探明领域。世间万物下坠时,若无空岛承接,终将沿魔力空流坠入世界之底的拉普拉森林;而向上飞行,因尚无脱离魔力空流的技术手段,迷雾笼罩的上界,至今仍无有效探索途径。

魔力空流
空岛之间的广袤虚空,绝大多数区域既没有空气、也没有魔法,展翅飞翔、天空石、法术悬浮等常规方式通通无法穿越。串联万千空岛、维系世界完整脉络的核心生命线,便是魔力空流。
魔力空流以固定流向连通诸空岛的大气层,同步输送空岛存续必需的新鲜空气与滋养万物的高浓度魔力,是每一座空岛赖以生存的根基。这奔涌的魔力洪流本体完全透明:寻常状态下仅能借流体内裹挟的烟尘雾霭间接定位;施展侦测魔法可清晰观测到它散逸的辉光;而天生拥有空流术法血脉的术士,眼中的它永远奔涌着不灭的耀眼流明。
从宏观尺度看,魔力空流自天地巨树已知最高处向外溢出,旋绕沉降,掠过沿途每一座空岛,除输送核心补给外,更催生了诸岛的降水与各类天气现象。单股空流兼具稳定性与动态性:其轨迹会随空岛相对位置变化而改变,两岛相距足够近时,便会涌现稳定连通的空流,最窄处直径亦可达近三千米;若两岛因运行速率差异相距过远,空流连接便会中断。但绝大多数情况下,总能找到适配的跨岛通航路径 —— 即便是短时存续的空流,其蕴含的自然伟力也足以支撑飞艇完成跨岛航行。
除此之外,魔力空流更深刻塑造着空岛的生态与自然资源分布:它能提升空岛魔法材料的生成概率,赋予新生儿更高施法潜质。农作物并不依靠阳光生长,它们依靠汲取空气中的魔力成熟,而这些魔力也都来自于魔力空流。

空岛
所有这些空岛都在天地巨树周围游荡,它们的运行轨迹分为两类:一类以极规律的轨道环绕巨树公转,一类则以飘忽无定的路线在虚空中游弋。空岛之间极少发生碰撞,这一稳定特性也成为学界重要的研究命题。
每座空岛都被完整的大气层包裹,它既是每个生命得以呼吸的根本,同样也是魔力本身的存在边界,由此衍生出「魔力寄宿于空气之中」的假说。但该假说存在明确反例 —— 即便是空岛湖泊内隔绝空气的水下区域,仍可正常施展法术。
空岛主要分为两大类型:最常见的石山型空岛,依托天空石的悬浮特性稳定浮游;另一类生物型空岛,本身即是具备自主飞行能力的利维坦生物。基于空岛极少碰撞的观测事实,结合天空石浮空原理的研究,有学者提出假说:即便是石山型空岛,亦是具备通信、思考能力的活的个体。但迄今为止,尚无普通生灵与石山型空岛实现有效沟通的记录。
诸空岛的体积与宜居面积差异悬殊。基线内体量最大的泰坦尼亚,直径达两千千米,拥有完整的内循环水系,承载近亿人口,堪称浮游于虚空的大陆;直径数百米的微型空岛数量极多,绝大多数无人定居,仅部分组织用以搭建秘密据点,却因交通限制面临严峻的补给难题;嘉年华、露西莱亚这类直径数千米级的空岛,已接近生态自持的下限。
空岛的居住形态与其禀赋高度适配:多数空岛上半部分地形平缓,居民多定居于表层;直径较小或表层无宜居条件的空岛,居民多选择挖空山体营建居所。
空岛的海拔高度是其核心特征之一。受魔力空流分布与历史沿革双重影响,整体呈现「海拔越高,社会发展水平越发达」的普遍规律,分层级讨论的话,又可以把所有空岛归为四个层级:上层,中层,下层,底层。学界以世界之底的拉普拉森林为海拔 0 基准,据此标定,位于世界之巅的露西莱亚,海拔高度为八千千米。每一层级的空岛有着相近的社会发展水平,同层级空岛之间的旅行也比跨层级旅行更简单。
最值得注意的空岛
| 空岛名称 | 类型 | 海拔 | 主要特征/人口概况 |
|---|---|---|---|
| 上层空岛 | 上层空岛魔力最为浓郁,科技也最进步。 | ||
| 露西莱亚 | 石山型空岛 | 8000 千米 | 山巅之城,知识与学术圣地。常驻约6万各族求学者,五年学制。 |
| 赤红铁砧 | 石山型空岛 | 7800 千米 | 工业起源地,银须矮人家园。第一次工业革命发源地,现人口百余万,银须商会总部驻地。 |
| 卡特瓦尔群岛 | 石山型空岛群 | 7700 千米 | 多座近距空岛聚合体,共享大气。各族群聚居,世界核心贸易与工业枢纽。 |
| 中层空岛 | 中层空岛社会发展水平接近于19世纪的地球。 | ||
| 崆峒 | 石山型空岛 | 5000 千米 | 体量仅次于泰坦尼亚的巨型空岛。千万级人口居于高山洞窟,有世界最悠久可考历史。 |
| 猫岛 | 石山型空岛 | 5100 千米 | 丰饶平和的田园空岛。三百万半身人与六十万猫族共居,栖身猫爬架堡与窑洞。 |
| 泰坦尼亚 | 石山型空岛 | 4900 千米 | 已知世界体量最大的空岛。总人口约五千万至一亿,暂无更精准数据。 |
| 阿莱卡 | 生物型空岛 | 无固定海拔 | 体长近百公里的巨型水母生命体。所有居民均为与其签订共生契约的魔契师。 |
| 嘉年华 | 石山型空岛 | 无固定海拔 | 本体为一颗巨型宝石,内部建有极致奢华的游乐园。 |
| 下层空岛 | 下层空岛魔力稀薄,居民生存困难。 | ||
| 灼骨原 | 生物型空岛 | 2000 千米 | 遍布荒原、沙漠与戈壁的荒芜空岛。仅有少量荒蛮裔族群艰难存续。 |
| 冰块 | 生物型空岛 | 2000 千米 | 正六方体形态的巨型冰体空岛。仅有极少数适应极端严寒的种族定居。 |
| 伊莲特里亚 | 石山型空岛 | 1800 千米 | 魔导工业革命发源地。地精族群的世代家园。丘陵下遍布地精栖居的小洞窟。 |
| 底层 | 魔力空流以及世界万物的最终归宿。 | ||
| 拉普拉森林 | 石山型空岛 | 0 千米(基准) | 世界的海拔基准与终极基座。内部时空与物理规则极度扭曲,坠落万物终将归于此。 |
除此以外,天地巨树周围还环绕着数不清的众多空岛未在上述表格列明,一部分有人居住,一部分则荒无人烟。
重力与天空石
天地巨树周遭,重力始终竖直向下 —— 唯有临近世界基座拉普拉森林时,重力场会剧烈扭曲,所有引力尽数指向森林本体。空岛得以稳定浮游于虚空,必有抗衡引力的核心力量,而石山型空岛的悬浮根基,便是天空石。

天空石外观呈天青色,类月长石,拥有极高的魔法亲和性。其本征形态为标准正二十面体,所有个体尺寸完全统一,对边距恒定为 16 毫米。受固有魔能特性影响,天空石无法被精准称量;若以暴力强行破坏,其会瞬间崩解为细沙并快速湮灭。
通过规范的术式流程与仪式,任何生灵均可向天空石灌注魔力、调控其内置魔能,使其生成不同强度与方向的反重力场。该力场并非仅作用于矿石本体,更可同步大幅减轻其绑定结构体的重量,实现可控浮空。
基于天空石的反重力技术,奇械师彻底革新了跨空航行体系:此前的飞艇仅能依靠热空气升力、严格沿魔力空流顺风航线航行,而使用天空石引擎的新型飞艇,可逆空流而行,自由穿梭于诸空岛之间。同时,以天空石为核心的个人飞行装备(飞行靴、飞行腰带等)亦广泛普及,在发达空岛,普通民众亦可便捷获取使用。
绝大多数石山型空岛的天然天空石储量,足以支撑自身稳定悬浮。但部分天空石稀缺的空岛,过度开采将直接引发空岛失稳,最终坠毁于虚空。
基线的货币
受孤立独特的地理环境与资源禀赋影响,每一座空岛、每一个自成世界的迷梦,大多拥有独立的货币体系。
跨空岛大宗贸易的核心通用结算媒介,是天空石。它不受黄金等贵金属的地域价差扰动,是全体系最稳定的价值锚定物,常规兑换基准为 1 颗天空石等价 1 枚金币;对施法者而言,它更是标定各类施法材料价值的核心标尺。作为货币流通时,天空石亦被称作天宝,缩写为 TB。
除天空石外,贵金属是绝大多数空岛内部流通的主流货币,金、银、铜、铁、铝等金属依稀缺度被铸造成不同面额的钱币;为特定法术定制的专用宝石,亦在流通市场拥有稳定的交易份额。
政局稳定的空岛多发行法定纸币,其中金石通汇银行发行的纸币,凭借稳固的信用通行于多个核心商业空岛。在奇械科技最为发达的露西莱亚,基于生物信息识别的无介质虚拟交易系统,早已实现稳定规模化运行。
此外,亦存在特殊的实物货币体系 —— 如世界基座拉普拉森林,便以食盐等基础生存物资作为货币。

目录
世界观基本概况
玩家选项
新职业:道术师 · 种族 · 子职,专长与背景 · 经济,武器与防具 · 冒险道具与载具
世界地理
生物图鉴